Files
utun2/lib/u_async_doc.md
T

179 lines
13 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# u_async — Центральный цикл событий (event loop)
## 1. Назначение
u_async — центральный планировщик проекта uTun. Каждый поток, которому нужна асинхронная обработка сокетов, таймеров и отложенных задач, создаёт свой экземпляр `struct UASYNC` и запускает `uasync_mainloop()` / `uasync_poll()`. Модуль объединяет:
- **Сокеты** — мониторинг fd/socket на чтение/запись/ошибки через Linux epoll (предпочтительно) с fallback на poll/select.
- **Таймеры** — однократные таймеры с точностью 0.1 мс, реализованные на базе `timeout_heap` (min-heap) и `memory_pool`.
- **Немедленное выполнение** — FIFO-очередь `uasync_call_soon` для отложенного запуска callback в ближайшей итерации цикла.
- **Межпоточную связь** — `uasync_post` позволяет другому потоку безопасно запланировать callback в главном потоке (wakeup через pipe/UDP-сокет).
На Linux используется epoll, на FreeBSD/Windows — poll/select. Платформенная абстракция прозрачна для вызывающего кода.
## 2. Как пользоваться
### Правила
- **Один UASYNC на поток.** Нельзя создать несколько экземпляров и вызывать их из разных потоков.
- **Никаких sleep/usleep.** Если поток заблокирован на sleep, цикл событий стоит. Все ожидания — только через таймеры `uasync_set_timeout`.
- **Закрытие из callback.** Можно удалять сокет и освобождать его пользовательский контекст из callback. Перед следующим callback модуль повторно проверяет регистрацию, поколение и разрешённые события. Для завершения цикла вызывайте `uasync_stop`; `uasync_destroy` выполняйте после возврата из `uasync_poll` / `uasync_mainloop`, вне callbacks.
- **Указатель `user_arg`** передаётся во все callback и позволяет передать контекстную структуру (например, `UTUN_INSTANCE`).
### Типовой сценарий
```c
// 1. Создать uasync
struct UASYNC* ua = uasync_create();
if (!ua) { /* ошибка */ }
// 2. Зарегистрировать сокет
void* sock_id = uasync_add_socket(ua, fd, my_read_cb, NULL, NULL, my_ctx);
// или для socket_t:
void* sock_id = uasync_add_socket_t(ua, sock, my_read_cb_sock, my_write_cb_sock, NULL, my_ctx);
// 3. Зарегистрировать таймер (timebase = 0.1 мс, т.е. timeout_tb=100 = 10 мс)
void* t_id = uasync_set_timeout(ua, 100, my_ctx, my_timer_cb, "my_timer");
// 4. Отменить таймер (обязательно обнулить дескриптор!)
uasync_cancel_timeout(ua, t_id);
t_id = NULL;
// 5. Отложенное выполнение в следующей итерации
void* soon_id = uasync_call_soon(ua, my_ctx, deferred_cb);
// 6. Динамически включить/отключить мониторинг записи на сокете
uasync_set_socket_write(ua, sock_id, 1); // включить
uasync_set_socket_write(ua, sock_id, 0); // отключить
// 7. Запустить главный цикл (блокирующий, выход через uasync_stop)
uasync_mainloop(ua);
// 8. Или один шаг с таймаутом (timebase, -1 = бесконечно)
uasync_poll(ua, 500); // ждать до 50 мс или первого события
// 9. Завершение
uasync_destroy(ua, 1); // close_fds=1 — закрыть все сокеты
```
### Таймеры: правильный паттерн
```c
void* reconnect_timer = NULL; // дескриптор всегда обнуляем
// При запуске:
if (!reconnect_timer) {
reconnect_timer = uasync_set_timeout(ua, 5000, ctx, reconnect_cb, "reconnect");
}
// В callback или при отмене:
void reconnect_cb(void* arg) {
reconnect_timer = NULL; // сработал — обнулили
// ...
}
// При ручной отмене:
if (reconnect_timer) {
uasync_cancel_timeout(ua, reconnect_timer);
reconnect_timer = NULL;
}
```
### Межпоточное взаимодействие (uasync_post)
```c
// Из другого потока:
void notify_main(void* arg) {
UTUN_INSTANCE* u = arg;
// работаем в главном потоке — можно вызывать любые функции uasync, трогать сокеты и т.д.
uasync_set_timeout(u->ua, 10, u, handle_work, "work");
}
void thread_func(UTUN_INSTANCE* u) {
// …
uasync_post(u->ua, notify_main, u);
}
// Для гарантии видимости памяти из другого потока перед uasync_post:
uasync_memsync(u->ua);
```
### Получение времени
```c
uint64_t now_tb = get_time_tb(); // timebase 0.1 мс (монотонные часы)
uint64_t now_us = get_time_us(); // микросекунды (для burst-измерений)
```
## 3. API
### Жизненный цикл
| Функция | Описание |
|---------|----------|
| `uasync_create()` | Создать экземпляр: аллоцирует структуру, `socket_array`, `timeout_heap`, `memory_pool`, epoll/poll, wakeup pipe/сокет. |
| `uasync_destroy(ua, close_fds)` | Уничтожить экземпляр. При `close_fds=1` закрывает все зарегистрированные fd. Перед уничтожением выводит диагностику ресурсов и проверяет на утечки (abort при несовпадении аллокаций). |
| `uasync_stop(ua)` | Установить флаг `stop = 1` — на следующей итерации `uasync_mainloop` выйдет. |
| `uasync_mainloop(ua)` | Бесконечный цикл `while(!stop) uasync_poll(ua, -1)`. |
| `uasync_poll(ua, timeout_tb)` | Одна итерация: обработать сокеты + таймеры. `timeout_tb` = максимальное ожидание в timebase; `-1` = ждать следующего таймера (или бесконечно, если нет таймеров). |
### Таймеры (timebase = 0.1 мс)
| Функция | Описание |
|---------|----------|
| `uasync_set_timeout(ua, timeout_tb, arg, cb, name)` | Запланировать однократный таймер. Возвращает дескриптор `void*` для отмены. `name` — до 15 символов, используется в логах. |
| `uasync_cancel_timeout(ua, t_id)` | Отменить таймер по дескриптору. После отмены дескриптор нужно обнулить — повторный cancel даст ошибку. |
### Немедленное выполнение (FIFO)
| Функция | Описание |
|---------|----------|
| `uasync_call_soon(ua, arg, cb)` | Запланировать callback на ближайшую итерацию цикла. Используется, когда нужно отложить выполнение на «сразу после текущих событий». Узел выделяется из того же `timeout_pool`. |
| `uasync_call_soon_cancel(ua, t_id)` | Отменить — просто зануляет callback, узел будет освобождён при обработке очереди (O(1)). |
### Сокеты
| Функция | Описание |
|---------|----------|
| `uasync_add_socket(ua, fd, r_cb, w_cb, e_cb, arg)` | Добавить fd (pipe, file). `r_cb/w_cb/e_cb` могут быть NULL. Возвращает дескриптор `void*`. |
| `uasync_add_socket_t(ua, sock, r_cb, w_cb, e_cb, arg)` | Добавить `socket_t` (кросс-платформенный сокет). |
| `uasync_remove_socket(ua, s_id)` | Удалить сокет по дескриптору. Помечает слот неактивным, не освобождает индексную ячейку (защита от stale epoll-событий через gen). |
| `uasync_remove_socket_t(ua, sock)` | Удалить по значению `socket_t`. |
| `uasync_set_socket_read(ua, s_id, enable)` | Динамически включить/отключить мониторинг чтения (EPOLL_CTL_MOD). |
| `uasync_set_socket_write(ua, s_id, enable)` | Динамически включить/отключить мониторинг записи. |
| `uasync_lookup_socket(ua, fd, &s_id)` | Найти handle сокета по fd (кодированный индекс, устойчивый к расширению массива). |
### Межпоточное взаимодействие
| Функция | Описание |
|---------|----------|
| `uasync_post(ua, cb, arg)` | **Потокобезопасно.** Запланировать callback в главном потоке. Выделяет `posted_task`, добавляет в связный список под мьютексом, будит главный поток через `uasync_wakeup`. |
| `uasync_memsync(ua)` | **Потокобезопасно.** Барьер памяти (lock/unlock `posted_lock`) для гарантии видимости данных, записанных из другого потока перед `uasync_post`. |
| `uasync_wakeup(ua)` | Разбудить `poll`/`epoll_wait` записью байта в wakeup pipe (POSIX) или send в UDP-сокет (Windows). Можно вызывать из обработчика сигналов. |
| `uasync_get_wakeup_fd(ua)` | Получить write-fd wakeup pipe для использования в `signalfd` или кастомных механизмах. |
### Время
| Функция | Описание |
|---------|----------|
| `get_time_tb()` | Монотонное время в timebase (0.1 мс). `clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC)` на POSIX, `QueryPerformanceCounter` на Windows. |
| `get_time_us()` | Монотонное время в микросекундах (для burst-измерений производительности). |
### Диагностика
| Функция | Описание |
|---------|----------|
| `uasync_get_stats(ua, ...)` | Получить счётчики аллокаций/освобождений таймеров и сокетов. |
| `uasync_print_resources(ua, prefix)` | Вывести в лог все активные таймеры (имя, оставшееся время) и сокеты. Вызывается также в `uasync_destroy` перед очисткой. |
### Внутренние структуры
- **`struct timeout_node`** — узел таймера: name, arg, callback, expiration_ms, heap_index. Используется и для таймеров в heap, и для FIFO-очереди immediate (через поле `next`). Выделяется из `timeout_pool`.
- **`struct socket_node`** — узел сокета: fd/sock, тип (FD/SOCK), колбэки, user_data, флаги active/enable_read/enable_write, gen (защита от stale epoll-событий после переиспользования fd).
- **`struct socket_array`** — массив сокетов: O(1) доступ по fd через `fd_to_index[]`, обход активных через `active_indices[]`, динамическое расширение.
- **`struct posted_task`** — задача из другого потока: callback + arg + next, защищена `posted_lock`.
Таймеры используют монотонное время: коррекция календарных часов не меняет срок срабатывания. Положительные интервалы округляются вверх до миллисекунд; нулевой интервал готов немедленно. Каждый проход обрабатывает исходную порцию `call_soon`, затем проверяет таймеры и сокеты; новые callbacks остаются на следующий проход. `uasync_drain_immediate` явно обрабатывает все порции до опустошения очереди.
Для fallback `poll` массив дескрипторов резервируется при создании экземпляра и до регистрации нового сокета. Отказ памяти возвращает `NULL` из `uasync_create` / `uasync_add_socket*`; существующие регистрации сохраняются. Перестроение массива в `uasync_poll` не выделяет память. Расширение из callback сохраняет события текущего прохода, новый сокет опрашивается со следующего прохода.