Browse Source

Document shared delay processing and verified frame alignment

master
evgeny 4 days ago
parent
commit
b6b0726bfe
  1. 22
      doc/tasks.md
  2. 10
      src/call/call_delay.h

22
doc/tasks.md

@ -6,14 +6,20 @@
[ ] **Снижение минимального запаса JB звонка до 20мс** — 15.10.2026:
Нижняя граница общего call_jitter изменена с 60 до 20мс; адаптация по 10-секундному окну сохранена.
Изменение не установлено: test_call_jitter обнаружил недостачи PCM даже при ровной доставке после догона.
Диагностика: tick=841, PCM=384/480, depth_before=37мс, encoded=0, processing=30мс, reserve=20мс, spread=0.
Регулятор считает внутреннее накопление SoundTouch доступным запасом и ускоряет до нехватки готового PCM.
Требуется отдельно учитывать сетевой запас 20мс и необходимое накопление обработки при управлении темпом/старте.
Порог SoundTouch зависит от tempo; проверять его по параметрам движка, а не возвращать скрытый минимум 60мс.
Дальше: тест ровной доставки для pull 5/10/20мс, старт/возобновление, рост и спад джиттера, burst и A/V clock.
test_call_video_clock проходит; test_call_jitter намеренно сохраняет строгую проверку отсутствия недостач.
По правилу AGENTS.md реализация остановлена на обнаруженной нестыковке; рабочие приложения остались прежними.
Добавлен общий модуль src/call/call_delay.h/.cpp: direct PCM с удалением одиночных сэмплов (<=2%)
и SoundTouch (<=1.6), вход/выход при избытке 120/40мс, ограниченная история исходного PCM.
Обе границы перехода точные: контекст на входе отбрасывается только до уже выданной позиции;
на выходе выдаётся весь готовый Copy, затем сохранённый raw-хвост. flush/сброс аудиочасов не используются.
Прямой режим только ускорением доводит разность входа/выхода до целого числа кадров 960 сэмплов;
учитывает тишину устройства, не расходует сетевой резерв на коррекцию. Ожидания пересборки кадров нет.
JB начинает/возобновляет PCM при наличии reserve + запрошенный блок; Opus/сетевое окно остались в JB.
Регрессия ровной доставки с запасом 20мс исправлена без ослабления проверки отсутствия underrun.
test_call_delay проверяет каждый сэмпл по Copy/Mix, 20 фаз доставки, 20 начальных пауз,
200 границ повторного переключения, хвост без flush, изменяемые pull 1..8192 сэмплов.
test_call_jitter проверяет перебой 80мс, рост/спад резерва и отсутствие новых underrun после восстановления.
Семь профильных C++-тестов и полный check.sh (ядро/proxy/burst/load) проходят; desktop/APK собраны,
Android unit-тесты проходят. В периодический лог JB добавлены режим, точный tempo, фаза и число удалений.
Осталось установить и проверить живой звонок: субъективный звук, реальный запас и A/V на двух устройствах.
[x] **Завершение звонка и видеопорта после обрыва транспорта** — 15.10.2026:
Трасса test_call доказала потерю HANGUP при смене эпохи сигналинга: router reset удалял старую очередь.

10
src/call/call_delay.h

@ -5,6 +5,12 @@
* Reset SoundTouch наружу не выходят. Владелец сам сбрасывает карту при reset().
* queued — ещё не декодированный вход, reserve — сетевой запас, оба в сэмплах.
* Переключение сохраняет хвост исходного PCM; ускорение учитывается отдельно.
* Вход в SoundTouch при избытке >=120мс, выход <=40мс; низкий запас дополнительно
* принуждает выход. Прямой режим ускоряет не более чем на 2%, без замедления.
* Его цель — целая разность входных/выходных кадров по 960 сэмплов. Нижняя огибающая
* запаса за 150..200мс подавляет пилу пакетов; удаление останавливается точно на цели.
* При нехватке входа ускорение не расходует reserve: фазу доводим после восстановления.
* Это выравнивание границ PCM, не синхронизация физических часов двух аудиоустройств.
* Внутренние очереди ограничены, размеры pull произвольные, heap в нашем hot path нет. */
#ifndef CALL_DELAY_H
#define CALL_DELAY_H
@ -19,9 +25,9 @@ public:
enum class Mode { Direct, Stretch, Drain };
struct Stats {
Mode mode = Mode::Direct;
double tempo = 1, pending = 0;
double tempo = 1, pending = 0; // Заданный темп и ещё не выданная длительность исходного PCM в сэмплах.
uint64_t cuts = 0, entered = 0, exited = 0;
unsigned phase = 0; // Ошибка относительно 20мс выхода; 0 — границы совпадают.
unsigned phase = 0; // В Direct: ошибка относительно 20мс выхода; 0 — границы совпадают.
};
CallDelay(Input input, void* input_context, soundtouch::SourceCallback source, void* source_context);
CallDelay(const CallDelay&) = delete;

Loading…
Cancel
Save