You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
 
 

165 lines
5.2 KiB

// call_tones.c — генератор тонов звонка (48kHz mono int16).
//
// Глитч (сталл >500мс): 1000Гц, паттерн из doc/chat_call_arch.md §8 —
// пи-пи (2×150мс, gap 100мс) … тишина до 1.0с … пи(200мс) пауза(200мс) пи(200мс),
// цикл 2с, повторяется пока длится сталл.
// Завершение: 3 нисходящих тона 700/500/400 Гц × 150мс (один раз, 450мс).
//
// Генерация — синус с коротким fade in/out (без кликов). Только аудио-поток.
#include "call_tones.h"
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define TONES_SAMPLE_RATE 48000
#define TONES_AMPLITUDE 0.25f /* от полной шкалы int16 */
#define TONES_FADE_SAMPLES (TONES_SAMPLE_RATE * 5 / 1000) /* 5мс */
enum tones_mode { TONES_NONE = 0, TONES_GLITCH, TONES_ENDED };
struct tone_seg {
int tone; /* 1 = звук, 0 = тишина */
int dur_ms;
int freq_hz;
};
static const struct tone_seg GLITCH_SEGS[] = {
{1, 150, 1000}, {0, 100, 0}, {1, 150, 1000}, {0, 600, 0},
{1, 200, 1000}, {0, 200, 0}, {1, 200, 1000}, {0, 400, 0},
};
#define GLITCH_SEG_COUNT ((int)(sizeof(GLITCH_SEGS) / sizeof(GLITCH_SEGS[0])))
static const struct tone_seg ENDED_SEGS[] = {
{1, 150, 700}, {1, 150, 500}, {1, 150, 400},
};
#define ENDED_SEG_COUNT ((int)(sizeof(ENDED_SEGS) / sizeof(ENDED_SEGS[0])))
struct call_tones {
enum tones_mode mode;
const struct tone_seg* segs;
int seg_count;
int seg_idx;
int seg_pos; /* сэмплов отыграно в текущем сегменте */
int ended_done;
double phase; /* фаза синуса (радианы) */
};
struct call_tones* call_tones_create(void) {
struct call_tones* t = (struct call_tones*)calloc(1, sizeof(*t));
if (!t) return NULL;
t->mode = TONES_NONE;
t->segs = NULL;
t->seg_count = 0;
t->seg_idx = 0;
t->seg_pos = 0;
t->ended_done = 0;
t->phase = 0.0;
return t;
}
void call_tones_destroy(struct call_tones* t) {
free(t);
}
void call_tones_reset(struct call_tones* t) {
if (!t) return;
t->mode = TONES_NONE;
t->segs = NULL;
t->seg_count = 0;
t->seg_idx = 0;
t->seg_pos = 0;
t->ended_done = 0;
t->phase = 0.0;
}
void call_tones_glitch_start(struct call_tones* t) {
if (!t || t->mode == TONES_GLITCH) return;
t->mode = TONES_GLITCH;
t->segs = GLITCH_SEGS;
t->seg_count = GLITCH_SEG_COUNT;
t->seg_idx = 0;
t->seg_pos = 0;
t->phase = 0.0;
}
void call_tones_glitch_stop(struct call_tones* t) {
if (!t || t->mode != TONES_GLITCH) return;
t->mode = TONES_NONE;
t->segs = NULL;
t->seg_count = 0;
t->seg_idx = 0;
t->seg_pos = 0;
t->phase = 0.0;
}
void call_tones_ended_start(struct call_tones* t) {
if (!t) return;
t->mode = TONES_ENDED;
t->segs = ENDED_SEGS;
t->seg_count = ENDED_SEG_COUNT;
t->seg_idx = 0;
t->seg_pos = 0;
t->ended_done = 0;
t->phase = 0.0;
}
int call_tones_ended_pending(struct call_tones* t) {
return t && t->mode == TONES_ENDED && !t->ended_done;
}
/* Перейти к следующему сегменту (или завершить тон). */
static void tones_advance(struct call_tones* t) {
t->seg_idx++;
t->seg_pos = 0;
t->phase = 0.0;
if (t->seg_idx >= t->seg_count) {
if (t->mode == TONES_GLITCH) {
t->seg_idx = 0; /* цикл глитча */
} else if (t->mode == TONES_ENDED) {
t->ended_done = 1;
t->mode = TONES_NONE;
t->segs = NULL;
}
}
}
int call_tones_render(struct call_tones* t, int16_t* out, int max_samples) {
if (!t || !out || max_samples <= 0) return 0;
int written = 0;
while (written < max_samples) {
if (t->mode == TONES_NONE) {
out[written++] = 0; /* тишина до конца запроса */
continue;
}
const struct tone_seg* s = &t->segs[t->seg_idx];
int seg_len = s->dur_ms * TONES_SAMPLE_RATE / 1000;
int remain = seg_len - t->seg_pos;
int n = max_samples - written;
if (n > remain) n = remain;
for (int i = 0; i < n; i++) {
int pos = t->seg_pos + i;
float v = 0.0f;
if (s->tone) {
v = (float)sin(t->phase) * TONES_AMPLITUDE * 32767.0f;
t->phase += 2.0 * M_PI * (double)s->freq_hz / TONES_SAMPLE_RATE;
/* fade in/out по краям сегмента (без кликов) */
int fade = pos < TONES_FADE_SAMPLES ? pos
: (seg_len - pos - 1) < TONES_FADE_SAMPLES ? (seg_len - pos - 1)
: TONES_FADE_SAMPLES;
if (fade < TONES_FADE_SAMPLES)
v *= (float)fade / (float)TONES_FADE_SAMPLES;
}
int iv = (int)v;
out[written + i] = (int16_t)(iv > 32767 ? 32767 : (iv < -32768 ? -32768 : iv));
}
written += n;
t->seg_pos += n;
if (t->seg_pos >= seg_len) tones_advance(t);
}
return written;
}