You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
 
 

210 lines
13 KiB

#ifndef LL_QUEUE_H
#define LL_QUEUE_H
#include <stddef.h> // для size_t
#include "memory_pool.h" // для struct memory_pool
// Предварительные объявления
struct ll_queue;
struct ll_entry;
struct queue_waiter;
struct memory_pool;
struct ll_queue_pos; // Управляющая структура позиции
// Тип коллбэка: вызывается при добавлении элемента в пустую очередь или для продолжения обработки
// Параметры: указатель на очередь, указатель на элемент (первый в очереди), пользовательский аргумент
typedef void (*queue_callback_fn)(struct ll_queue* q, struct ll_entry* entry, void* arg);
// Структура элемента - переменный размер, данные расположены сразу после структуры
struct ll_entry {
struct ll_entry* next; // Указатель на следующий элемент в очереди
struct ll_entry* prev; // Указатель на предыдущий элемент в очереди
size_t size; // Размер данных элемента (байт)
int ref_count; // Счетчик ссылок для предотвращения double-free
};
// Структура условия ожидания (waiter)
struct queue_waiter {
int max_packets; // Максимальное количество пакетов
size_t max_bytes; // Максимальное количество байт
void (*callback)(struct ll_queue* q, void* arg); // Коллбэк для вызова
void* callback_arg; // Аргумент коллбэка
struct queue_waiter* next; // Следующий ожидающий в списке
};
typedef void (*queue_threshold_callback_fn)(struct ll_queue* q, void* arg);
// Структура очереди
struct ll_queue {
struct ll_entry* head; // Первый элемент (извлекается отсюда)
struct ll_entry* tail; // Последний элемент (добавляется сюда)
int count; // Текущее количество элементов
size_t total_bytes; // Общий размер данных всех элементов (байт)
int size_limit; // Максимальное количество (-1 = без ограничения)
queue_callback_fn callback; // Функция коллбэка
void* callback_arg; // Пользовательский аргумент для коллбэка
int callback_suspended; // 1 если коллбэки приостановлены (во время обработки)
void* resume_timeout_id; // ID таймаута uasync для отложенного возобновления
struct UASYNC* ua; // Экземпляр uasync для таймеров
struct queue_waiter* waiters; // Список ожидающих коллбэков
// Пулы памяти для оптимизации аллокаций
struct memory_pool* pool; // Пул для структур struct queue_waiter
};
// ==================== Управление очередью ====================
// Создать новую пустую очередь
// ua - экземпляр uasync для таймеров (обязательный параметр)
// pool - если не null то использовать этот пул памяти
// Возвращает: указатель на очередь или NULL при ошибке выделения памяти (see memory_pool.c/h)
struct ll_queue* queue_new(struct UASYNC* ua, struct memory_pool* pool);
// Освободить очередь и все её элементы
// Также отменяет отложенное возобновление если оно запланировано
void queue_free(struct ll_queue* q);
// ==================== Конфигурация очереди ====================
// Установить функцию и аргумент коллбэка для автозабора из очереди
// Коллбэк вызывается когда в очереди есть элемент и разрешен коллбэк
// обработчик должен обработать этот пакет (может использовать асинхронное ожидание). Когда будет готов к приёму следующего - должен вызвать resume_callback. обработка строго по одному пакету.
void queue_set_callback(struct ll_queue* q, queue_callback_fn cbk_fn, void* arg);
// Возобновить коллбэки после обработки элемента переданного в коллбэке (тянуть дополнительные элементы из очереди не предусмотернные api нельзя).
// эта функция должна вызываться всегда после того как cbk_fn обработала пакет (можно с ожиданием через async), иначе очередь застрянет.
// Если в очереди остались элементы, запланирует вызов коллбэка через uasync_set_timeout(0)
// Это предотвращает накопление рекурсии в стеке вызовов
void queue_resume_callback(struct ll_queue* q);
// Установить максимальное количество элементов в очереди
// При превышении лимита новый элемент автоматически освобождается
void queue_set_size_limit(struct ll_queue* q, int lim);
// ==================== Управление элементами ====================
// Создать новый элемент с областью данных указанного размера
// Память выделяется одним блоком: [struct ll_entry][область данных data_size байт]
// Возвращает: указатель на элемент или NULL при ошибке выделения памяти
struct ll_entry* queue_entry_new(size_t data_size);
// Освободить элемент (не влияет на связи в очереди)
void queue_entry_free(struct ll_entry* entry);
// ==================== Операции с очередью ====================
// Добавить элемент в конец очереди (FIFO)
// Если очередь была пустой и коллбэки разрешены - вызывает коллбэк
// Возвращает: 0 при успехе, -1 если превышен лимит размера (элемент освобожден)
int queue_entry_put(struct ll_queue* q, struct ll_entry* entry);
// Добавить элемент в начало очереди (LIFO, высокий приоритет)
// Если очередь была пустой и коллбэки разрешены - вызывает коллбэк
// Возвращает: 0 при успехе, -1 если превышен лимит размера (элемент освобожден)
int queue_entry_put_first(struct ll_queue* q, struct ll_entry* entry);
// Извлечь элемент из начала очереди
// При извлечении приостанавливает коллбэки (callback_suspended = 1) чтобы предотвратить рекурсию
// Возвращает: указатель на элемент или NULL если очередь пуста
struct ll_entry* queue_entry_get(struct ll_queue* q);
// Получить текущее количество элементов в очереди
int queue_entry_count(struct ll_queue* q);
// ==================== Вспомогательные функции ====================
// Получить указатель на область данных элемента
// Данные расположены сразу после структуры struct ll_entry
static inline void* ll_entry_data(struct ll_entry* entry) {
return (void*)(entry + 1);
}
// Получить размер данных элемента
static inline size_t ll_entry_size(struct ll_entry* entry) {
return entry->size;
}
// ==================== Асинхронное ожидание ====================
// Зарегистрировать одноразовый коллбэк, который будет вызван когда очередь будет иметь
// не более max_packets пакетов и не более max_bytes байт.
// Если условие уже выполнено, коллбэк вызывается немедленно.
// Можно зарегистрировать несколько ожиданий на одной очереди.
// Возвращает указатель на waiter для возможной отмены через queue_cancel_wait
struct queue_waiter* queue_wait_threshold(struct ll_queue* q, int max_packets, size_t max_bytes,
queue_threshold_callback_fn callback, void* arg);
// Отменить ожидание (удалить waiter из списка)
void queue_cancel_wait(struct ll_queue* q, struct queue_waiter* waiter);
// Получить общий размер данных в очереди (байт)
static inline size_t queue_total_bytes(struct ll_queue* q) {
if (!q) return 0;
return q->total_bytes;
}
// Получить статистику использования пулов памяти
void queue_get_pool_stats(struct ll_queue* q, size_t* waiter_allocations, size_t* waiter_reuse);
// ==================== Управление позициями ====================
// Структура управления позицией для навигации по очереди
struct ll_queue_pos {
struct ll_queue* queue; // Ссылка на очередь
struct ll_entry* current; // Текущий элемент (NULL = перед head)
struct ll_entry* prev; // Предыдущий элемент (для навигации)
int index; // Текущий индекс (-1 = перед head)
int valid; // Флаг валидности позиции
};
// Создать новую позицию для очереди
struct ll_queue_pos* queue_pos_new(struct ll_queue* queue);
// Освободить позицию (не удаляет элементы очереди)
void queue_pos_free(struct ll_queue_pos* pos);
// Сбросить позицию в начальное состояние (перед head)
void queue_pos_reset(struct ll_queue_pos* pos);
// Перейти к следующему элементу
// Возвращает: 1 при успехе, 0 если достигнут конец
int queue_pos_next(struct ll_queue_pos* pos);
// Перейти к предыдущему элементу
// Возвращает: 1 при успехе, 0 если достигнуто начало
int queue_pos_prev(struct ll_queue_pos* pos);
// Перейти к конкретному индексу (0 = head)
// Возвращает: 1 при успехе, 0 если индекс неверен
int queue_pos_seek(struct ll_queue_pos* pos, int index);
// Получить текущий элемент без удаления
static inline struct ll_entry* queue_pos_current(struct ll_queue_pos* pos) {
if (!pos || !pos->valid) return NULL;
return pos->current;
}
// Получить текущий индекс
static inline int queue_pos_index(struct ll_queue_pos* pos) {
if (!pos || !pos->valid) return -1;
return pos->index;
}
// Вставить элемент относительно текущей позиции
// mode: 0 = перед current, 1 = после current
// Возвращает: 0 при успехе, -1 при ошибке
int queue_pos_insert(struct ll_queue_pos* pos, struct ll_entry* entry, int mode);
// Удалить элемент из текущей позиции и вернуть его
// После удаления current указывает на следующий элемент (или NULL)
// Возвращает: указатель на удаленный элемент или NULL
struct ll_entry* queue_pos_remove(struct ll_queue_pos* pos);
// Удалить конкретный элемент из очереди по указателю
// Возвращает: 0 при успехе, -1 если элемент не найден
int queue_entry_remove(struct ll_queue* q, struct ll_entry* entry);
#endif // LL_QUEUE_H