You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
 
 

130 lines
6.7 KiB

// tcp_io.h — управление TCP-соединением через uasync + ll_queue
//
// Один tcp_conn = одно TCP-соединение. Два пула:
// entry_pool — struct ll_entry (без inline data)
// data_pool — буферы (max(entry_data_size, write_chunk_size))
//
// Чтение: read_cb → recv() в data_pool → entry в read_queue → callback внешнего кода.
// high_water/low_water управляют backpressure (EPOLLIN on/off).
// FIN (recv==0) → on_fin (сразу или через empty_callback после дренажа очереди).
//
// Запись: внешний код кладёт entry в write_queue через queue_data_put().
// write_queue_fetch_cb (deferred) → send(), при EAGAIN → write_buf + EPOLLOUT.
// Всё отправлено → on_flushed.
//
// FIN/Close: tcp_conn_push_fin/close ставят сентинел в write_queue.
// FIN → shutdown(SHUT_WR) → on_fin_sent
// CLOSE → close сокета → on_closed
//
// Ошибка: любая ошибка сокета → tcp_conn_handle_error → close + null коллбэков → on_error.
// Реализация on_error обязана вызвать tcp_conn_destroy. После возврата tc недействителен.
#ifndef TCP_IO_H
#define TCP_IO_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "u_async.h"
#include "socket_compat.h"
#include "ll_queue.h"
#include "memory_pool.h"
struct tcp_conn {
socket_t sock;
struct UASYNC* ua;
void* socket_id;
struct ll_queue* read_queue; // сокет → данные (блоки до entry_data_size)
struct ll_queue* write_queue; // данные → сокет (блоки до write_chunk_size)
int read_high_water;
int read_low_water;
int rcvbuf_size;
uint8_t read_paused;
uint8_t write_monitor; // 1 = EPOLLOUT активен
uint8_t connected;
uint8_t error;
uint8_t fin_remote; // FIN получен от удалённой стороны (recv == 0)
uint8_t fin_local; // FIN отправлен удалённой стороне (shutdown SHUT_WR)
uint8_t closed; // сокет полностью закрыт (close)
uint8_t destroyed; // 1 = tcp_conn_destroy вызван, tc ожидает отложенного free
int connect_timeout_ms; // таймаут установления соединения, 0 = без таймаута
void* connect_timer; // handle uasync таймера connect
// Частичная отправка (из data_pool, не в очереди — досылается первой)
uint8_t* write_buf;
size_t write_len;
size_t write_offset;
size_t write_chunk_size;
// Пулы памяти
struct memory_pool* entry_pool; // sizeof(struct ll_entry)
struct memory_pool* data_pool; // max(entry_data_size, write_chunk_size)
size_t entry_data_size;
struct queue_waiter_handle read_waiter;
// Коллбэки
void (*on_connected)(struct tcp_conn* tc, void* arg); // исходящий connect завершён
void (*on_fin)(struct tcp_conn* tc, void* arg); // FIN получен от удалённой стороны (fin_remote=1)
void (*on_fin_sent)(struct tcp_conn* tc, void* arg); // FIN отправлен удалённой стороне (fin_local=1)
void (*on_error)(struct tcp_conn* tc, int err, void* arg); // фатальная ошибка (вызывается после close сокета; обязан вызвать tcp_conn_destroy)
void (*on_flushed)(struct tcp_conn* tc, void* arg); // все данные записи отправлены (write_queue + write_buf пусты)
void (*on_closed)(struct tcp_conn* tc, void* arg); // сокет закрыт через очередь (после close)
void* arg;
};
struct tcp_conn* tcp_conn_create(
struct UASYNC* ua,
socket_t sock,
size_t entry_data_size,
size_t write_chunk_size,
int read_high_water,
int read_low_water,
int rcvbuf_size,
void (*on_fin)(struct tcp_conn* tc, void* arg),
void (*on_error)(struct tcp_conn* tc, int err, void* arg),
void* arg);
// Дренирует очереди, закрывает сокет, уничтожает пулы, освобождает tc.
void tcp_conn_destroy(struct tcp_conn* tc);
// Запись: queue_data_put(tc->write_queue, entry) напрямую.
// Автозабор (deferred) сам шлёт когда сокет готов.
// Порог: 32 записи, при заполнении queue_waiter_wait.
// Поставить сигналы в очередь отправки. Все данные в очереди перед сигналом
// будут отправлены до его обработки. Кодирование: dgram=NULL → close, len=0+dgram!=NULL → FIN.
// tcp_conn_push_fin(tc) — FIN: после отправки предшествующих данных вызывает
// shutdown(SHUT_WR) и on_fin_sent.
// Повторный вызов игнорируется (fin_sent уже установлен).
// tcp_conn_push_close(tc) — CLOSE: после отправки предшествующих данных закрывает
// сокет (close), вызывает on_closed.
// После close сокет удалён из uasync, tc->closed=1.
// Повторный вызов игнорируется.
int tcp_conn_push_fin(struct tcp_conn* tc);
int tcp_conn_push_close(struct tcp_conn* tc);
// Одноразовый коллбэк: вызывается когда write_queue + write_buf полностью опустели.
// После вызова сбрасывается. Установить повторно можно в любой момент.
void tcp_conn_set_flushed(struct tcp_conn* tc, void (*on_flushed)(struct tcp_conn* tc, void* arg));
// Принудительная остановка чтения: убирает EPOLLIN и отменяет read_waiter.
void tcp_conn_pause_read(struct tcp_conn* tc);
// Таймаут установления соединения (мс, 0 = без таймаута). Если соединение ещё не
// установлено (connected=0), взводит таймер; по истечении вызывает
// tcp_conn_handle_error(ETIMEDOUT) → on_error. Таймер гасится при успешном connect
// и при tcp_conn_destroy.
void tcp_conn_set_connect_timeout(struct tcp_conn* tc, int timeout_ms);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif