Files
utun2/tools/chatgui/src/joindialog.h
T

49 lines
3.0 KiB
C++

/* Диалог входа в канал по utun://: проверяет ссылку, отправляет запрос ядру и ждёт CONNECT_RESULT.
* joined сообщает об успешном входе, а не только о создании транспорта к connection-узлу.
* Только GUI-поток; диалог занимает единственный connect_result callback bridge и снимает его в деструкторе.
* Работает как activeModalWidget: не совмещать с другим владельцем этого callback.
* Закрытие снимает получение результатов, но не отменяет уже принятый JOIN в ядре. */
#pragma once
#include <QDialog>
#include <QLineEdit>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QTimer>
#include <cstdint>
class UtunNode;
class DbManager;
class JoinDialog : public QDialog {
Q_OBJECT
public:
// node/db — заимствованный контекст; autoJoinLink заполняет поле и ставит попытку JOIN на следующий оборот Qt-loop.
explicit JoinDialog(UtunNode* node, DbManager* db, QWidget* parent = nullptr,
const QString& autoJoinLink = QString());
~JoinDialog() override;
signals:
void joined(const QString& channelId); // Десятичный ID успешно принятого канала; испускается перед accept().
private slots:
void onConnectClicked();
void onLinkTextChanged();
private:
void setStatus(const QString& text, bool isError = false);
void onConnectResult(uint64_t nodeId, uint64_t channelId, int result, uint64_t request);
UtunNode* m_node; // Контекст вызывающего кода, диалог им не владеет.
DbManager* m_db; // Контекст БД без передачи владения.
QLineEdit* m_linkEdit; // Дочернее поле исходной ссылки; read-only во время JOIN.
QLabel* m_statusLabel; // Дочерний виджет предпросмотра/состояния/ошибки.
QPushButton* m_connectBtn; // Повторная отправка запрещена до результата.
QPushButton* m_cancelBtn; // Закрывает диалог, не отменяет запрос ядра.
QTimer* m_decodeTimer; // Дочерний single-shot 400мс для предпросмотра после изменения текста.
bool m_connecting = false; // Ожидается результат текущей попытки.
uint64_t m_request = 0; // Корреляция bridge; принимается только совпадающий request/node/channel.
uint64_t m_pendingNodeId = 0; // Connection-узел из отправленной ссылки.
uint64_t m_pendingChannelId = 0; // Канал из отправленной ссылки, не из изменённого поля UI.
};