- Добавлен platform_compat.c с кроссплатформенной генерацией случайных чисел - Исправлена генерация ключей и node_id на Windows (вместо /dev/urandom) - PID файл отключен по умолчанию на Windows - Добавлено двойное логирование: файл utun.log + консоль - Добавлен манифест Windows для запроса прав администратора - Исправлено завершение программы при ошибках отправки (Network unreachable) - TUN инициализация включена по умолчанию - Исправлен main loop (instance->running = 1)
30 lines
500 B
Makefile
30 lines
500 B
Makefile
noinst_LIBRARIES = libuasync.a
|
|
|
|
libuasync_a_SOURCES = \
|
|
u_async.c \
|
|
u_async.h \
|
|
ll_queue.h \
|
|
ll_queue.c \
|
|
debug_config.c \
|
|
debug_config.h \
|
|
timeout_heap.c \
|
|
timeout_heap.h \
|
|
memory_pool.c \
|
|
memory_pool.h \
|
|
sha256.c \
|
|
sha256.h \
|
|
socket_compat.c \
|
|
socket_compat.h \
|
|
platform_compat.c \
|
|
platform_compat.h
|
|
|
|
libuasync_a_CFLAGS = \
|
|
-D_ISOC99_SOURCE \
|
|
-DDEBUG_OUTPUT_STDERR \
|
|
-I$(top_srcdir)/src \
|
|
-I$(top_srcdir)/lib
|
|
|
|
# Clean build directory
|
|
clean-local:
|
|
-rm -rf $(top_builddir)/build
|