40 KiB
AGENTS.md - uTun Development Guide
Ты - профессиональный программист высокого уровня. Ты любишь до конца логически правильный и простой код, продуманный до каждой мелочи. Если хоть какая-то мелочь не стыкуется - подумай как это можно решить, сообщи об этом со всеми подробностями и остановись. Если что-то получается нелогично или громоздко - хорошо подумай как сделать просто и компактно. предложи варианты и остановись. Имей, загружай когда надо полный код нужных тебе функций/структур. Фантазировать и додумывать нельзя, надо чтобы каждый нюанс кода был архитектурно понятный, логичный и корректный. Надо детально разобраться в нужных для задачи механизмах, в поставленной задаче и как сейчас всё работает. Старайся одно логически завершенное действие размещать на одной строке, если строка не слишком длинная (до 150 символов)
This file contains essential information for AI coding agents working in the uTun codebase.
Это devel. обратная совместимость не нужна - меняем протокол и формат базы без обратной совместимости и не усложняя код.
Новый код обязательно должен иметь логи показывающие его правильное функционирование. Все ошибки и нештатное поведение должно логироваться
Quick Reference
Repository: uTun - Secure VPN tunnel with ETCP protocol Language: C (C99) Build System: GNU Autotools (autoconf/automake) Cryptography: OpenSSL (AES-CCM, X25519, SHA256)
Build Commands
Full Build (Linux)
./build.sh --full -j4 # autoreconf + configure + make
Full Build (Windows/MSYS2)
powershell build_full.bat # запускает bash build.sh --full через MSYS2 UCRT64
Incremental Build
./build.sh -j4 # make с авто-конфигурацией если надо
powershell -Command ".\build.bat" 2>&1 # Windows, логи: build_win.log
Clean Build
make clean # Clean object files
make distclean # Clean everything including configure files
./build.sh --clean -j4 # Clean then rebuild
Partial Builds
cd lib && make # Build only the library (libuasync.a)
cd src && make # Build only the main program
cd tests && make # Build only tests
Direct Build (Windows, без autotools)
./build_direct.sh # Компиляция вручную с x86_64-w64-mingw32-gcc
ASAN Build (AddressSanitizer, Linux)
./build.sh --asan -j4 # lib/ + src/ only (tests not ASAN-compatible)
Запуск с ASAN (detect_leaks отключены чтобы не спамить при shutdown):
ASAN_OPTIONS=detect_leaks=0:halt_on_error=0 ./src/utun -f -p /tmp/utun.pid -l /tmp/utun.log
Краш-логи ASAN пишутся в /tmp/utun_asan.<pid>.
Test Commands
Run All Tests
make check # Run all tests via automake, логи в tests/logs/
powershell check.bat # Windows, запускает каждый .exe из tests/
Run Specific Test
cd tests/
./test_etcp_crypto
./test_etcp_two_instances
./test_etcp_simple_traffic
./test_pkt_normalizer_etcp
./test_etcp_api
./test_ll_queue
./test_nat_detection
./test_bgp_route_exchange
Run Single Test with Debug Info
cd tests/
gcc -I../src -I../lib -I../tinycrypt/lib/include \
-o my_test test_file.c ../src/*.c ../lib/*.c ../tinycrypt/lib/source/*.c
./my_test
Code Style Guidelines
Naming Conventions
- Functions:
snake_case-etcp_connection_create(),sc_encrypt() - Types:
struct snake_caseortypedef:struct secure_channel,sc_context_t - Macros:
UPPER_CASE-SC_PRIVKEY_SIZE,DEBUG_ERROR() - Constants:
UPPER_CASE-SC_OK,SC_ERR_CRYPTO - Global Variables: Avoid where possible, use
staticfor file scope
Formatting
- Indentation: 4 spaces, no tabs
- Braces: Same line for functions, new line for control structures:
int function(void) { if (condition) { do_something(); } } - Comments: Primary language is Russian for business logic, English for API docs
- Line Length: Aim for 80-100 characters, but can go up to 150 if logically coherent
Include Order
// 1. System headers
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// 2. Library headers
#include "../lib/ll_queue.h"
// 3. Local headers
#include "etcp.h"
Error Handling
- Use custom error codes defined in headers (e.g.,
SC_ERR_INVALID_ARG) - Return negative values for errors, 0 for success
- Use DEBUG macros for logging:
DEBUG_ERROR(DEBUG_CATEGORY_ETCP, "Failed to initialize: %s", err); DEBUG_INFO(DEBUG_CATEGORY_CONNECTION, "Socket created on port %d", port); - Во всех блоках обработки ошибок/нештатных ситуаций должны быть сообщения DEBUG_ERROR/DEBUG_WARN
Memory Management
- Use
u_malloc/u_calloc/u_realloc/u_free/u_strdupfromlib/mem.h(wrappers with leak tracking) - Memory pools:
memory_pool_alloc()/memory_pool_free()for hot-path allocations - Queue entries:
queue_entry_new_from_pool()/queue_entry_free()/queue_dgram_free()
Cryptography Guidelines
Key Sizes
| Constant | Value | Description |
|---|---|---|
SC_PRIVKEY_SIZE |
32 | X25519 private key |
SC_PUBKEY_SIZE |
32 | X25519 public key |
SC_NONCE_SIZE |
13 | CCM nonce (exactly 13 bytes) |
SC_SESSION_KEY_SIZE |
16 | AES-128 session key |
SC_TAG_SIZE |
16 | CCM auth tag |
SC_CRC32_SIZE |
4 | CRC32 checksum |
SC_PUBKEY_ENC_SALT_SIZE |
8 | Salt for pubkey obfuscation |
SC_PUBKEY_ENC_SIZE |
40 | Total pubkey+salt block sent unencrypted |
Using Secure Channel (secure_channel.h)
// 1. Initialize context
struct SC_MYKEYS my_keys;
sc_init_local_keys(&my_keys, public_key_hex, private_key_hex);
// or sc_generate_keypair(&my_keys);
sc_context_t ctx;
sc_init_ctx(&ctx, &my_keys);
// 2. Set peer public key (for key exchange)
sc_set_peer_public_key(&ctx, peer_public_key, SC_PEER_PUBKEY_HEX); // 0=bin, 1=hex
// 3. Ready for encrypt/decrypt
sc_encrypt(&ctx, plaintext, plaintext_len, ciphertext, &ciphertext_len);
sc_decrypt(&ctx, ciphertext, ciphertext_len, plaintext, &plaintext_len);
// 4. Pubkey obfuscation (used in INIT/PING packets):
// salt(8) + XOR(SHA256(salt||peer_pubkey) || SHA256(peer_pubkey||salt), my_pubkey)
sc_obfuscate_pubkey(salt, peer_pubkey_bin, my_pubkey_bin, obfuscated_output);
Important Notes
- Encryption: 3-byte header (timestamp uint16_t + flag_up uint8_t) + data_len bytes encrypted
- INIT packets: Header + data encrypted, pubkey+salt block (SC_PUBKEY_ENC_SIZE bytes) appended unencrypted
- Nonce: Must be exactly 13 bytes for CCM mode
- Error codes: Check return values, negative = error (SC_OK=0, SC_ERR_* < 0)
Debug System
Debug Levels
none < error < warn < info < debug < trace
trace - логируем заходы в функции и важные ветвления внутри функций
debug - всё что нужно для понимание сути происходящего (состояний, важных переменных) алгоритма. тоесть по уровню debug мы должны видеть все важные внутреннии нюансы работы функции включая состояния и переменные.
info - сообщения для пользователя о работе. мы должны видеть в читаемом виде понятные и осмысленные сообщения о каких-либо значимых действиях с точки зрения логики работы модуля или приложения
warn / error - ошибки и предупреждения (аномалии). должны быть во всех ошибочных ветках. Молча вываливаться с ошибкой нельзя, все ошибки и предупреждения должны логироваться.
Debug Categories (25 категорий)
NONE=0, UASYNC=1, LL_QUEUE=2, CONNECTION=3, ETCP=4, CRYPTO=5, MEMORY=6,
TIMING=7, CONFIG=8, TUN=9, ROUTING=10, TIMERS=11, NORMALIZER=12, BGP=13,
SOCKET=14, CONTROL=15, DUMP=16, TRAFFIC=17, DEBUG=18, GENERAL=19, NAT=20,
KEEPALIVE=21, ETCPROUTE=22, BBR=23, ETCP_DUMP=24
Настройка отладки
- В конфиге:
debug = etcp=trace,config=info(формат:категория=уровень,...) - В коде: глобальный уровень и per-category уровни из
debug_config_t g_debug_config - Макросы:
DEBUG_ERROR(cat,fmt,...)DEBUG_WARNDEBUG_INFODEBUG_DEBUGDEBUG_TRACE log_dump(prefix, data, len)— hex dump в лог
Dual Output
- Консоль и файл настраиваются раздельно (
debug_set_console_level,debug_set_file_level) debug_enable_file_output(path, truncate)/debug_disable_file_output()
Architecture
Directory Structure
├── lib/ # Core libraries (17 .c + 17 .h)
├── src/ # Main source code (42 .c + 44 .h root + 17 в поддиректориях)
├── tests/ # 65 .c файлов, 55 в check_PROGRAMS
├── doc/ # Technical Specifications
├── tools/ # Auxiliary tools
│ ├── etcpmon/ # GUI монитор ETCP
│ ├── chatgui/ # GUI чат (Qt 5, отдельная сборка через CMake)
│ ├── tdesktop-dev/ # Референс: Telegram Desktop (только для изучения)
│ ├── proxy/ # UDP прокси для тестов
│ └── bping/ # BPing (bandwidth ping)
├── tinycrypt/ # TinyCrypt crypto library (external)
├── net_emulator/ # Network emulator (delays, loss, reordering)
└── c2/ # Test instance 2 (конфиг и бинарник для тестов)
File Overview
Core (src/)
utun.c- Main program entry point, CLI parsing, daemon modeutun_instance.c/h- Root instance lifecycle, config loading, all submodule inittun_if.c/h- TUN interface API (init/write/close, cross-platform)tun_linux.ctun_freebsd.ctun_windows.c- Platform-specific TUN implementationstun_route.c/h- TUN routing table sync
Network Stack (src/)
etcp.c/h- ETCP protocol implementation (inflight queues, retrans, ACK, RTT/jitter)etcp_api.c/h- ETCP public API (send/recv/bind callbacks)etcp_connections.c/h- Socket and link management, INIT handshake, keepalive, PING/PONGetcp_loadbalancer.c/h- Multi-link load balancing with traffic shaperetcp_debug.c/h- ETCP packet dump/formattingetcp_router.c/h- ETCP router/multiplexer (мультиплексирование каналов)etcp_connect.c/h- ETCP outbound connectionsetcp_dump.c/h- ETCP дамп/декодирование пакетовetcp_bbr.c/h- BBR congestion control for ETCPpkt_normalizer.c/h- Packet fragmentation/reassembly (packer/unpacker)packet_dump.c/h- Packet hex dump utilityfirewall.c/h- Firewall rules (per-interface filtering)dummynet.c/h- Network emulator integrated into utun (for testing)
BBR (src/BBR/)
bbr_v3.c- BBR congestion control algorithm v3
STCP (src/)
stcp.c/h- STCP протокол (Secure TCP)stcp_server.c/h- STCP серверstcp_client.c/h- STCP клиентstcp_link.c/h- STCP линк-уровень
Топология / Маршрутизация (src/)
routing.c/h- Таблица маршрутов (локальные)route_lib.c/h- Библиотека маршрутизацииroute6_lib.c/h- IPv6 маршрутизацияroute_ping.c/h- Route ping probing (NAT check, liveness)route_connectivity.c/h- Проверка связности маршрутовtopo_group.c/h- BGP-подобный обмен маршрутами между узламиtopo_node.c/h- Управление узлами (peer management)topo_node_lmdb.c/h- LMDB-персистентность узловconn_mgr.c/h- Менеджер соединений
Crypto (src/)
secure_channel.c/h- AES-CCM encryption with X25519 key exchange, pubkey obfuscationcrc32.c/h- CRC32 checksums
NAT (src/)
eim_nat.c/h- Endpoint-Independent Mapping NAT enginenat_transport.c/h- NAT transport layer (packet relay)
Config (src/)
config_parser.c/h- INI-style config file parsingconfig_updater.c/h- Config file modification utilities
Control (src/)
control_server.c/h- Control/monitoring server (etcpmon backend API)
Транспорт сообщений (src/)
msg_transport.c/h- Транспорт сообщений (чат, команды)db_sync.c/h- Синхронизация БД между узлами
Прокси (src/proxy/)
socks_proxy.c/h- SOCKS5 проксиudp_proxy.c/h- UDP проксиicmp_proxy.c/h- ICMP проксиtcp_proxy_server.c/h- TCP прокси (серверная сторона)tcp_proxy_client.c/h- TCP прокси (клиентская сторона)
lwIP TCP (src/lwip_tcp/)
lwip_tcp.c/h- lwIP TCP стекlwip_tcp_out.c/lwip_tcp_in.c- Исходящий/входящий трафикlwip_pbuf.c/h- Пакетные буферы lwIPlwip_tcp_priv.h,lwip_tcp_opts.h- Внутренние настройки lwIP
Libraries (lib/)
u_async.c/h- Async event loop (epoll/poll/select, timers via timeout_heap)ll_queue.c/h- Lock-free linked list queue with callbacks, hash index, threshold waitermemory_pool.c/h- Fast object pool allocator (pre-allocated blocks)debug_config.c/h- Debug logging system (levels, categories, dual output, runtime config)timeout_heap.c/h- Min-heap for timer management (used by u_async)sha256.c/h- SHA256 hashing (fallback; OpenSSL preferred via USE_OPENSSL)mem.c/h- Memory wrappers with leak tracking (u_malloc/u_free/u_calloc/u_strdup)serialize.c/h- Binary serialization utilitiesswm_min.c/h- Sliding window minimum (for RTT min tracking)getmyip.c/h- Get local IP / default route detectionmyip.c- My IP helper (no header)socket_compat.c/h- Cross-platform socket compatibility (Linux/FreeBSD/Windows)platform_compat.c/h- Cross-platform compatibility layer (byte order, time, random)radix.c/h- Radix tree for IP routing lookupstcp_io.c/h- TCP I/O abstraction (Windows IOCP, Linux epoll)wintun.h- Wintun API header for Windows TUN driver
Memory Pools in UTUN_INSTANCE:
data_pool— для данных пакетов (payload), используется input_queue/output_queue фрагментамиpkt_pool— для struct ETCP_DGRAM (сетевые пакеты на отправку/приём)ack_pool— для struct ACK_PACKET (подтверждения приёма)
Key Components
- UASYNC: One per thread. Async event loop (epoll/poll), timers via timeout_heap
- LL_QUEUE: Lock-free queue with auto-callback, hash index lookup, threshold waiter
- Memory Pool: Fast allocation for hot-path objects (packets, inflight entries, fragments)
- ETCP: TCP-like reliable protocol with encryption, multi-link, load balancing
- Secure Channel: AES-CCM + X25519 key exchange, nonce-based encryption, pubkey obfuscation
Queue Usage Rules
Работа с очередями. Важно!
С очередью следуею работать придерживаясь следующих правил:
- при сетевом обмене не забиваем очередь. всегда используем Пороговое ожидание (backpressure).
- для работы с очередью полностью загрузи ll_queue.h и пойми как работает.
Запись в очередь
- Очереди забивать нельзя. Добавляй следующий элемент только когда очередь стала пустой.
- Порог задаётся через
queue_set_threshold(q, max_packets, max_bytes). - Используй
queue_waiter_waitдля ожидания освобождения очереди до заданного порога.
Чтение из очереди
- Используй
queue_set_callback: при вызове callback обработай один или несколько элементов, потом вызовиqueue_resume_callback. - Внутри коллбэка ОБЯЗАТЕЛЬНО:
queue_data_get(q)→ обработать элемент →queue_resume_callback(q) - Без вызова
queue_resume_callbackочередь навсегда застрянет
Поиск
queue_data_put_with_index(q, entry)— добавляет с индексом для быстрого поиска (offset/size заданы при queue_new)queue_find_data_by_index(q, key)— поиск по индексу через хеш-таблицу (размер ключа из q->index_size)
u_async Rules
- Нельзя использовать в одном потоке несколько u_async. Один поток = всегда 1 uasync instance
- Нельзя использовать sleep/usleep если есть uasync. Нужно использовать
uasync_set_timeout. - Таймеры:
uasync_set_timeout(ua, timeout_tb, arg, callback, name)— timebase units (0.1ms) Возвращаетvoid*handle, отмена:uasync_cancel_timeout(ua, handle).
Config Rules
- В серверном конфиге только собственные ключи и нет секций
[client] - В клиентском конфиге есть собственные ключи и pubkey каждого сервера в секции
[client]
Bugs Debugging Protocol
Всегда когда начинаешь диагностику ознакомься со скиллом (используй skills) Диагностика и поиск ошибок - это в первую очередь продумывание отладочных механизмов которые покажут понятную картину и точное представление об ошибке. Рассуждать надо как диагностикой добиться точной картины. И как приавльнее добавить диагностику чтобы не спамила лишними сообщениями и была понятной, логичной и информативной.
Важное правило отладки: вся отладка сводится к тому чтобы сделать удобные логи которые наглядно показывают поведение и проблемы. без лишнего мусора, компактно и по существу. очень желательно с деталями которые сильно повышают качество отладки. при отладке нельзя: гадать и долго пытаться разбирать код пытаяясь найти причину. гораздо надёжнее с помощью логов понято точное поведение. Если логов много - записывай в файл и потом анализируй. Если видишь спам-логи - подумай как их выборочно отключить чтобы не мешали.
Для отладки добавляй в DEBUG_CATEGORY_DEBUG диагностические сообщения где надо. И включи эту категорию в настройках. Убирай только после проверки (путём запуска) когда все ошибки устранены. сообщение выводится по или - либо debug_set_level(DEBUG_LEVEL_TRACE) - выводится ВСЁ независимо от настроек по категориям. Тоесть берется max(global level, category lavel)
Твой бич - ты постоянно гадаешь и анализируешь код. Что приводит к снежному кобу ошибок и неверных гипотез. 10 раз повторяю - только логи логи логи и никакого гадания. Лоооги!!! правильные логи покажут всё с предельной точностью. Вся суть отладки - информативные логи И смотри логи. не задавливай их grep-ом. лучше больше. единственное с чем борись - это бесполезные спам логи. Но полезные смотри всегда, и всегда оставляй логи которые выводятся нечасто. Частые логи - это трафик которые >100 раз повторяются. Но которые мало раз обязательно оставлять и выводить. можешь в тесте включить логи в нужный интервал чтобы не спамить. debug_set_level(DEBUG_LEVEL_TRACE) и выключить debug_set_level(DEBUG_LEVEL_NONE) Если видишь проблему и ее решение неочевидно то выстраивай диагностику вокруг неё пока не будет очевидно где и что происходит не так. Это базовое и обязательное требование к отладке. Подробные логи ты должен выводить не обрезая всегда и анализировать. Если лог большой - выведи в файл и анализируй файл. Рассуждение должно быть примерно таким:
- данные повреждаются при отправке.
- где и почему непонятно. надо продумать ключевые точки где получим максимум полезной информации и не было большого объёма вывода лога.
- где лучше? каждый пакет логировать - много, но будет предельно точная картина
- Еще хорошо бы время - так мы заодно сможем найти проблемы с производительностью, найти проблемные места застревания кода.
- Но это большой объём. Можно ли без него? можно но это будет малоэффективно и хороших альтернатив пока не видно.
- Значит логируем весь трафик, а заодно включим полную трассировку функций.
- Запустили. Записали весь процесс в файл. Теперь можно анализировать. Давай сперва посчитаю количество строк с дампом: ... 50000.
- давай сделаю простой скрипт который дамп прочитает и сохранит в файл. И сверю с оригинальным файлом
- Давай заодно возьму произвольный фрагмент лога и изучу еа предмет явных проблем. Особенно инициализацию и освобождение ресурсов. Сколько времени занимает, нет ли заклиниваний, нет ли ошибок или странностей
Диагностические сообщения (DEBUG_WARN DEBUG_ERROR)
Сообщения должны говорить что случилось и с какими деталями. Обязательно выводить подробные собощения об ошибках (даже если нужен небольшой дополнительный код чтобы эти детали сформировать и привести в читаемый вид). Полезны подробности об инициализации-завершении которые помогают понять внутренние состояния Диагностические сообщения - важный момент. надо про диагностику помнить. Для хорошей диагностики надо проанализировать как архитектор - какие есть нюансы в архитектуре и что полезно будет видеть в дебаг выводе чтобы понять полную картину происходящего.
Прочие правила:
- sed для редактирования исходников - запрещено
- Проверяй на дублирование кода - не сделано ли это уже в другом месте
- Не делай функций-посредников: лучше сразу вызывать target функцию без вложенных вызовов
- Нельзя ничего восстанавливать из репозитория не спрашивая
- Для отладки не printf а DEBUG_*
- Перед сборкой всегда make clean
- Все лишнее что менял при отладке - строго вернуть назад в состояние до вмешательства
Написание кода
- Строго обязательно наличие ERROR сообщений во всех ошибочных ветвях алгоритма
- Обязательно наличие диагностических сообщений в ветках инициализации-очистки, с информацией которая позволяет оценить наиболее полно внетренние состояния на момент печати сообщения. Например выявить неправильные состояния, неинициализированные поля итд
- Обязательно наличие подробной диагностики в функциях кода которые не сильно спамят (не часто вызываются).
- Для каждого отладочного вывода подумай какая из доступной информация будет полезна чтобы можно было наиболее завершенно оценить состояние алгоритма и состояний влияющих на алгоритм.
chatgui (GUI Chat Client)
Chatgui — десктопный GUI-чат на Qt 6 (Qt 5 fallback), отдельный проект внутри репозитория. Не связан с autotools-сборкой utun.
В chat gui интегрированы библиотеки utun. Чат и библиотеки работают в разных потоках. Поэтому нужно использовать семафоры, сокеты или другие механизмы синхронизации (uasync_post, uasync_memsync, uasync_get_wakeup_fd)
База данных sqlite в chatgui: можно писать (update) из потока utun / instance. можно только читать из gui потока.
Технологии
- Язык: C++20
- Фреймворк: Qt 6 (предпочитаемый) или Qt 5.15+ (Widgets + Network)
- Сборка: CMake 3.16+
- БД: SQLite3 (WAL mode, встроенный
db/sqlite3.camalgamation) - Анимации: rlottie (C API) + zlib (gzip-декомпрессия TGS)
Сборка
# Установка зависимостей
sudo apt install librlottie-dev zlib1g-dev qt6-base-dev
# или qtbase5-dev для Qt 5 fallback
# Сборка
cd tools/chatgui && mkdir -p build && cd build
cmake .. && make -j4
./chatgui
Конфиг и логи чатгуи
- Конфиг:
tools/chatgui/build/chatgui.cfg(в.gitignore, содержит приватные ключи)- Секция
[gui]:debug_file,debug_level,debug_categories=cat=level,... - Секция
[control]:ip,portдля подключения etcpmon - Секция
[ntp]: синхронизация времени
- Секция
- Лог:
tools/chatgui/build/chatgui.log(путь задаётся в конфигеdebug_file) - БД чата:
tools/chatgui/build/chat_data/(SQLite, путь изdb_pathв конфиге)
Структура файлов (src/)
| Файл | Назначение |
|---|---|
main.cpp |
Точка входа, инициализация QApplication |
mainwindow.h/cpp |
Главное окно, QSplitter (ChannelList | MessageList | AccountList), трей |
chatview.h/cpp |
QListView с фоновым изображением, hover-сигнал, drag-to-select |
messagelist.h/cpp |
QStandardItemModel, stub-данные, инициализация анимаций, hover→activate |
messagedelegate.h/cpp |
QStyledItemDelegate: бабблы, текст, цитаты, реакции, оверлей анимаций |
emoji.h/cpp |
EmojiData/EmojiCategory/EmojiType, 4 категории, g_animatedEmojiMap |
emojipanel.h/cpp |
Эмодзи-пикер: QTabWidget + QGridLayout, EmojiButton с hover-анимацией |
emojitabbar.h/cpp |
Кастомный QTabBar для эмодзи-панели |
inputbar.h/cpp |
Поле ввода (QTextEdit), вставка эмодзи, отправка по Enter |
lottieicon.h/cpp |
Загрузка TGS (gzip→zlib), рендер кадров через lottie_animation_render |
animtimer.h/cpp |
Синглтон-таймер 30fps, refcount activate/deactivate, сигнал ticked |
channellist.h/cpp channeldelegate.h/cpp |
Список каналов с аватарами и превью |
accountlist.h/cpp |
Список аккаунтов/пользователей |
joindialog.h/cpp |
Диалог присоединения к группе/каналу |
invitedialog.h/cpp |
Диалог приглашения пользователя |
invite_link.h/cpp |
Логика invite-ссылок |
settingsdialog.h/cpp |
Окно настроек |
creategroupdialog.h/cpp |
Диалог создания группы |
networksettingspage.h/cpp |
Страница сетевых настроек |
qrcode_utils.h/cpp |
Утилиты для QR-кодов |
debug_ui.h |
Отладочный UI |
Другие поддиректории
db/— SQLite3 amalgamation (sqlite3.c/h),db_manager.h/cpp(схема: nodes, node_addresses, channels, msg_, peers_, local_identity, accounts, ui_state)transport/— интеграция с uTun:gui_bridge.h/gui_bridge_impl.cpp(Qt signal-based обмен),chat_core.h/c(управление),chat_sync.h/c(синхронизация),db_sync_stub.c(заглушка БД),node_config.h/cpp,config_updater.h/cpp,utun_node.h/cpp,topo_node_sqlite.h/cresources/—bg.jpg,chatgui.qrc(встраивает 5 TGS в бинарник),animations/*.tgs
Система анимированных эмодзи
Формат
TGS = gzip-сжатый Lottie JSON. Холст 512×512, 60fps, 90–180 кадров. Декомпрессия через zlib (inflateInit2 с 16+MAX_WBITS).
Ключевые компоненты
LottieIcon — загрузка TGS, рендер кадров (rlottie C API)
↓
AnimTimer (синглтон) — таймер 33ms, refcount activate/deactivate
├── в сообщениях: → MessageDelegate::paint()
│ drawAnimatedEmojiOverlay() — QTextLayout → позиции эмодзи → drawImage()
│ drawStatusBar() — анимированные реакции вместо drawText()
│
├── в панели: → EmojiButton (наследует QPushButton)
│ per-button QTimer, enterEvent/leaveEvent, собственный paintEvent
│
└── активация: → ChatView::hoveredIndexChanged
MessageList проверяет текст/реакции сообщения на g_animatedEmojiMap
есть анимация → AnimTimer::activate() / нет → deactivate()
Инициализация
MessageListконструктор: загружает всеEmojiType::AnimationизbuiltinEmojiSet(), создаётLottieIcon, регистрирует вAnimTimer- Должно быть ДО создания
EmojiPanel— иначеEmojiButtonполучитnullptr g_animatedEmojiMapзаполняется при старте (Unicode → animPath)
Текущий маппинг (5 эмодзи)
| Unicode | Shortcode | TGS-файл |
|---|---|---|
✨ U+2728 |
:sparkles: |
sparkles_emoji.tgs |
🏳️ U+1F3F3 |
:flag: |
white_flag_emoji.tgs |
👋 U+1F44B |
:wave: |
greeting.tgs |
✋ U+270B |
:raised_hand: |
stop.tgs |
🤖 U+1F916 |
:robot: |
robot.tgs |
Рендеринг в сообщениях
- Текст рисуется через
QPainter::drawText(Qt::TextWordWrap) drawAnimatedEmojiOverlay()повторяет layout черезQTextLayoutс теми же параметрами- Для каждого эмодзи из
g_animatedEmojiMapнаходит пиксельную позицию черезQTextLine::cursorToX() - Рендерит кадр через
LottieIcon::renderFrame(currentFrame(), size)и рисуетdrawImage() - Размер эмодзи масштабирован ×1.3 относительно высоты строки
- Аналогично для реакций в
drawStatusBar()
Drag-to-select
- Одиночный клик снимает выделение (если было), не стартует новое
- Движение ≥5px от точки нажатия стартует выделение (
m_selStart/m_selEnd) - Ctrl+C копирует: для одного сообщения — выделенный фрагмент, для нескольких —
[time] author: text
Важные правила chatgui
CMAKE_AUTORCC ONобязателен для компиляции.qrc-ресурсов- Иконки должны быть зарегистрированы в
AnimTimerДО созданияEmojiPanel EmojiButtonНЕ используетQ_OBJECT(в анонимном namespace) — таймер через лямбду, каст черезdynamic_cast- Координаты
indexAt():viewport()->mapFrom(this, event->pos())
tdesktop-dev (референсный проект Telegram Desktop)
Расположение: tools/tdesktop-dev/ — полный клон Telegram Desktop.
Статус: референс. Не собирается, не модифицируется, в .gitignore.
Назначение:
- Источник TGS-анимаций (
Telegram/Resources/animations/— 99+ файлов) - Образец использования rlottie/lib_lottie API
- Архитектурный референс для GUI-компонентов
Правила:
- НЕ модифицировать файлы внутри
tdesktop-dev/ - НЕ коммитить изменения из
tdesktop-dev/ - НЕ ссылаться в сборке на код/библиотеки из tdesktop-dev
- Можно копировать TGS-файлы в
tools/chatgui/resources/animations/
Полезные поддиректории:
Telegram/Resources/animations/— TGS-анимации (dice, reactions, emoji, UI)Telegram/lib_lottie/— C++ обёртка над rlottie (SinglePlayer, MultiPlayer, Icon, FrameGenerator)Telegram/ThirdParty/rlottie/— submodule rlottie (обычно не выкачан)
rlottie C API (ключевые функции):
Lottie_Animation *lottie_animation_from_data(const char *data, const char *key, const char *resource_path);
void lottie_animation_get_size(const Lottie_Animation *anim, size_t *w, size_t *h);
size_t lottie_animation_get_totalframe(const Lottie_Animation *anim);
double lottie_animation_get_framerate(const Lottie_Animation *anim);
void lottie_animation_render(Lottie_Animation *anim, size_t frame, uint32_t *buf, size_t w, size_t h, size_t stride);
void lottie_animation_destroy(Lottie_Animation *anim);
Key Documentation Files
/doc/etcp_protocol.txt- ETCP протокол (формат кодограмм, ACK, handshake, keepalive)/doc/etcp_arch.md- ETCP архитектура/doc/etcp_config.txt- Конфигурация ETCP/doc/etcp_router_arch.md- ETCP роутер архитектура/doc/route_p2pconn.txt- Route peer-to-peer соединения/src/route_bgp.txt- BGP обмен маршрутами (дизайн-документ)
Runtime
- Запуск utun от root (для tun):
/home/vnc1/proj/utun3/utun_start.sh - Стоп utun:
sudo /home/vnc1/proj/utun3/utun_stop1.sh - Логи:
utun.log(stdout),utun_err.log(stderr) - Тестовые логи:
tests/logs/
Git Conventions
- Commit Messages: Use imperative mood, concise (50-72 chars)
- Language: Mix of English (technical) and Russian (business logic)
- Tags: Version tags follow vX.Y.Z format
- "cp" or "кп" in prompt = do commit and push (всех изменений на текущий момент, не откатывая). Запрещено откатывать "лишние" изменения сделаные вне сессии (если сильно надо - сделать бэкап). если нет дополнительных указаний - комить всё что изменилось как есть.
Quick Start for New Features
- Add new source file to
src/Makefile.amunderutun_SOURCES - Add test file to
tests/Makefile.amundercheck_PROGRAMS - Use existing patterns from similar modules
- Run
make checkafter changes - Commit with descriptive message in appropriate language
chatgui: отправка сообщений через xdotool
- Запуск:
setsid env DISPLAY=:1.0 QT_ACCESSIBILITY=1 ./chatgui & disown(иначе SIGTERM убьёт процесс при таймауте bash) - Окно:
0x4600006 "Chat"(WM_CLASS "chatgui"), 900×600. Не путать с0x4800001(10×10, временное) - Фокус: клик в область InputBar (x=400, y=570 относительно окна) перед вводом
- Отправка:
xdotool type --window WID "text"+xdotool key --window WID Return - Проверка:
sqlite3 chats.db "SELECT ... FROM msg_ch_GENERAL"— сообщения в per-channel таблицах - MCP computer use не видит chatgui — нужен
qt5-at-spibridge (нет в репах, ставить из исходников Qt)
Эта инструкция имеет приоритет над инструкцией opencode.