Files
utun2/lib/u_async.h
T
evgeny 5a9e61164b Measure uasync CPU load and display it in desktop and Android GUIs
Sample thread CPU usage without waking idle loops, expose a one-second moving average, and refresh compact GUI indicators at 3 Hz while visible on Android. Add load and bridge regression coverage, streaming notes, and task list cleanup.
2026-10-10 12:31:13 +02:00

192 lines
9.4 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/* Цикл событий одного потока: сокеты (epoll/poll/select), таймеры и FIFO call_soon.
* create → регистрация callbacks → poll/mainloop → destroy вне callbacks после остановки владельцев.
* Таймауты задаются в timebase 0.1мс; arg принадлежит вызывающему, освобождает его callback/владелец.
* API сокетов/таймеров используется в потоке loop. Из другого потока — post/post_reserved и wakeup;
* публикация не продлевает время жизни ua/arg, их освобождение нужно согласовать с остановкой producers. */
#ifndef UASYNC_H
#define UASYNC_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "platform_compat.h"
#include <stddef.h>
#include <signal.h>
#include "timeout_heap.h"
#include "socket_compat.h"
typedef void (*timeout_callback_t)(void* user_arg);// передаёт user_arg из uasync_set_timeout
typedef void (*socket_callback_t)(int fd, void* user_arg);// передаёт user_arg из uasync_add_socket (for pipe/file)
typedef void (*socket_t_callback_t)(socket_t sock, void* user_arg);// передаёт user_arg из uasync_add_socket_t (for sockets)
// user_arg полезен если нужно передать управляющую структуру. Ее можно выделить в памяти и в ней хранить всё что надо. т.е. при set_timeout передаём и получаем ее в callback-е
// Error type
typedef int err_t;
#define ERR_OK 0
#define ERR_FAIL -1
// Socket node types
#define SOCKET_NODE_TYPE_FD 0 // Regular file descriptor (pipe, file)
#define SOCKET_NODE_TYPE_SOCK 1 // Socket (socket_t)
typedef void (*uasync_post_callback_t)(void* user_arg);
#include "memory_pool.h"
struct timeout_node; // Forward declaration
/* CPU одного потока: 100% = одно ядро. При работе цикла/запросе снимок обновляется раз в 100 мс, без пробуждений.
* До первого замера valid=0; window_us растёт до секунды. При задержке замера
* вклад граничного интервала в среднее оценивается пропорционально времени. */
struct uasync_load {
double current_percent;
double average_percent;
uint64_t sample_time_us;
uint64_t interval_us;
uint64_t window_us;
int valid;
};
struct uasync_load_interval {
uint64_t start_us, end_us, cpu_ns;
};
struct posted_task {
uasync_post_callback_t callback;
void* arg;
struct posted_task* next;
};
// Uasync instance structure
struct UASYNC {
struct memory_pool* timeout_pool; // Pool for timeout_node allocation
struct timeout_node* immediate_queue_head; // FIFO queue for immediate execution
struct timeout_node* immediate_queue_tail;
TimeoutHeap* timeout_heap; // Heap for timeout management
struct socket_array* sockets; // Array-based socket management
// Debug counters for memory allocation tracking
size_t timer_alloc_count;
size_t timer_free_count;
size_t socket_alloc_count;
size_t socket_free_count;
// Wakeup pipe for interrupting poll
int wakeup_pipe[2]; // [0] read, [1] write
int wakeup_initialized;
// Cached pollfd array for optimized poll operations (fallback for non-Linux)
struct pollfd* poll_fds; // Pre-allocated pollfd array
int poll_fds_capacity; // Current capacity of poll_fds
int poll_fds_count; // Number of valid entries in poll_fds
int poll_fds_dirty; // 1 if poll_fds needs rebuild
// Epoll support (Linux only)
int epoll_fd; // epoll file descriptor (-1 if not using epoll)
int use_epoll; // 1 if using epoll, 0 if using poll
struct posted_task* posted_tasks_head;
struct posted_task* posted_tasks_tail;
#ifdef _WIN32
CRITICAL_SECTION posted_lock;
#else
pthread_mutex_t posted_lock;
#endif
volatile sig_atomic_t stop;
volatile sig_atomic_t running; // 0=shutdown mode (API rejected), 1=full init done
uint64_t last_poll_exit_us;
struct uasync_load load;
struct uasync_load_interval load_history[12]; // 10 периодов + граничные интервалы при задержках
uint64_t load_previous_us, load_previous_cpu_ns, load_next_us, load_log_us;
unsigned int load_head, load_count;
int load_state; // 0=не начат, 1=работает, -1=ошибка часов
};
// Type definitions
typedef struct UASYNC uasync_t;
typedef struct UASYNC UASYNC_t;
static inline int uasync_is_running(struct UASYNC* ua) {
if (!ua) return 0;
return __atomic_load_n(&ua->running, __ATOMIC_ACQUIRE);
}
// Instance API - основной API для работы с uasync
struct UASYNC* uasync_create(void);
// Уничтожение только вне callbacks, после возврата из poll/mainloop.
void uasync_destroy(struct UASYNC* ua, int close_fds);
void uasync_mark_running(struct UASYNC* ua);
void uasync_mark_stopped(struct UASYNC* ua);
// текущее время (timebase 0.1ms)
uint64_t get_time_tb(void);
// текущее время в микросекундах (для burst-измерений)
uint64_t get_time_us(void);
// Timeouts, timebase = 0.1 mS
// Как работать с таймаутами если таймаут может быть использован несколько раз:
// 1. заводим дескриптор таймаута и обнуляем
// 2. перед активацией таймаута проверяем дескриптор (t_id) на null
// 3. при cancel или срабатывании дескриптор обнуляем
// это обеспечит отсутствие утечек и задвоений таймаутов
void* uasync_set_timeout(struct UASYNC* ua, int timeout_tb, void* user_arg, timeout_callback_t callback, const char* name);
err_t uasync_cancel_timeout(struct UASYNC* ua, void* t_id);
// Immediate execution in next mainloop (FIFO order)
void* uasync_call_soon(struct UASYNC* ua, void* user_arg, timeout_callback_t callback);
err_t uasync_call_soon_cancel(struct UASYNC* ua, void* t_id);
// Sockets - for regular file descriptors (pipe, file)
void* uasync_add_socket(struct UASYNC* ua, int fd, socket_callback_t read_cbk, socket_callback_t write_cbk, socket_callback_t except_cbk, const char* name, void* user_arg);
// Sockets - for socket_t (cross-platform sockets)
void* uasync_add_socket_t(struct UASYNC* ua, socket_t sock, socket_t_callback_t read_cbk, socket_t_callback_t write_cbk, socket_t_callback_t except_cbk, const char* name, void* user_arg);
err_t uasync_remove_socket(struct UASYNC* ua, void* s_id);
err_t uasync_remove_socket_t(struct UASYNC* ua, socket_t sock);
// Динамическое управление мониторингом чтения/записи для сокета
err_t uasync_set_socket_read(struct UASYNC* ua, void* s_id, int enable);
err_t uasync_set_socket_write(struct UASYNC* ua, void* s_id, int enable);
// Single iteration of event loop with timeout (timebase units)
void uasync_poll(struct UASYNC* ua, int timeout_tb);
void uasync_drain_immediate(struct UASYNC* ua);
// Цикл до uasync_stop (возвращается после остановки).
void uasync_mainloop(struct UASYNC* ua);
void uasync_stop(struct UASYNC* ua);
// Debug statistics
void uasync_get_stats(struct UASYNC* ua, size_t* timer_alloc, size_t* timer_free, size_t* socket_alloc, size_t* socket_free);
// Актуализирует снимок по сроку 100 мс. Только в потоке uasync; наружу передавать копию через события.
err_t uasync_get_load(struct UASYNC* ua, struct uasync_load* load);
// Handle — кодированный индекс; сохраняется при расширении массива сокетов.
int uasync_lookup_socket(struct UASYNC* ua, int fd, void** socket_id);
// Print all resources (timers, sockets) for debugging
void uasync_print_resources(struct UASYNC* ua, const char* prefix);
// Wakeup mechanism for interrupting poll
int uasync_wakeup(struct UASYNC* ua);
int uasync_get_wakeup_fd(struct UASYNC* ua); // returns write fd for wakeup pipe (for signal handlers)
// сообщить async (из другого thread) чтобы он вызвал callback с аргументом
void uasync_post(struct UASYNC* ua, uasync_post_callback_t callback, void* user_arg);
/* Передать заранее выделенный u_malloc task без аллокаций. uasync освобождает
* task после callback. Производитель больше не обращается к task после передачи.
* Отмена — в потоке владельца вне callbacks, после завершения производителя;
* ERR_OK означает, что task удалён из очереди и освобождён. */
void uasync_post_reserved(struct UASYNC* ua, struct posted_task* task);
err_t uasync_cancel_post(struct UASYNC* ua, struct posted_task* task);
// синхронизация памяти (для доступности из других потоков)
void uasync_memsync(struct UASYNC* ua);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif // UASYNC_H