You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
 
 

174 lines
12 KiB

// ll_queue.h - Упрощенная архитектура: разделение создания элементов и работы с очередью
#ifndef LL_QUEUE_H
#define LL_QUEUE_H
#include <stddef.h> // для size_t
#include <stdint.h> // для uint64_t
#include "memory_pool.h" // для struct memory_pool
// Предварительные объявления
struct ll_queue;
struct ll_entry;
struct queue_waiter;
struct memory_pool;
struct UASYNC;
// Автозабор элемента из очереди. вызывается когда в очереди что-то есть и коллбэк не занят обработкой.
// Параметры: указатель на очередь, указатель на структуру элемента (struct ll_entry*), пользовательский аргумент
// Когда коллбэк закончит обрабатывать элемент он должен вызвать queue_resume_callback - сообщить о готовности получить следующий элемент (приём очередным вызовом коллбэка в следующем цикле mainloop).
typedef void (*queue_callback_fn)(struct ll_queue* q, void* arg);
// Структура элемента - переменный размер, данные расположены сразу после структуры
struct ll_entry {
struct ll_entry* next; // Указатель на следующий элемент в очереди
struct ll_entry* prev; // Указатель на предыдущий элемент в очереди
uint16_t size; // Размер доступной памяти после блока ll_entry - т.е. data[size]. используется для добавления доп. параметров
uint16_t len; // размер пакета (dgram)
uint16_t memlen; // размер выделенной памяти (dgram)
uint16_t int_len; // размер (private, not use!)
uint8_t* dgram; // данные пакета
void (*dgram_free_fn)(uint8_t* data, void* arg); // функция освобождения блока
struct memory_pool* dgram_pool; // Пул, из которого выделен этот элемент (NULL, если выделен через malloc)
uint32_t id; // Идентификатор для хеш-поиска
struct ll_entry* hash_next; // Следующий в хеш-цепочке
struct memory_pool* pool; // Пул, из которого выделен этот элемент (NULL, если выделен через malloc)
uint8_t data[0];
};
// Ожидающий добавления элементов в очередь (пока очередь не освободться до нужного размера чтобы не забивать)
struct queue_waiter {
int max_packets; // Максимальное количество пакетов
size_t max_bytes; // Максимальное количество байт (0 = не проверять байты)
void (*callback)(struct ll_queue* q, void* arg); // Коллбэк для вызова
void* callback_arg; // Аргумент коллбэка
};
typedef void (*queue_threshold_callback_fn)(struct ll_queue* q, void* arg);
// Структура очереди
struct ll_queue {
struct ll_entry* head; // Первый элемент (извлекается отсюда)
struct ll_entry* tail; // Последний элемент (добавляется сюда)
int count; // Текущее количество элементов
size_t total_bytes; // Общий размер данных всех элементов (байт)
int size_limit; // Максимальное количество (-1 = без ограничения)
queue_callback_fn callback; // Функция коллбэка
void* callback_arg; // Пользовательский аргумент для коллбэка
int callback_suspended;
void* resume_timeout_id; // ID таймаута uasync для отложенного возобновления
struct UASYNC* ua; // Экземпляр uasync для таймеров
struct queue_waiter waiter; // Встроенный одиночный waiter
// Хеш-таблица для быстрого поиска по ID
struct ll_entry** hash_table;
size_t hash_size;
};
// ==================== Управление очередью ====================
// Создать новую пустую очередь
// ua - экземпляр uasync для таймеров (обязательный параметр)
// hash_size - размер хеш-таблицы для быстрого поиска (0 = без хеш-таблицы)
// Возвращает: указатель на очередь или NULL при ошибке выделения памяти
struct ll_queue* queue_new(struct UASYNC* ua, size_t hash_size);
// Освободить очередь и все её элементы
// ВАЖНО: освобождает только структуру очереди, элементы в очереди НЕ освобождаются!
// Элементы должны быть предварительно извлечены через queue_data_get() и освобождены через queue_data_free()
void queue_free(struct ll_queue* q);
// Установить максимальное количество элементов в очереди
// При превышении лимита новый элемент автоматически освобождается
void queue_set_size_limit(struct ll_queue* q, int lim);
// ==================== Асинхронное ожидание передачи ====================
// Зарегистрировать одноразовый коллбэк, который будет вызван когда очередь будет иметь
// не более max_packets пакетов и не более max_bytes байт (если max_bytes != 0).
// Если условие уже выполнено, коллбэк вызывается немедленно.
// Возвращает указатель на waiter для возможной отмены через queue_cancel_wait
struct queue_waiter* queue_wait_threshold(struct ll_queue* q, int max_packets, size_t max_bytes,
queue_threshold_callback_fn callback, void* arg);
// Отменить ожидание (удалить waiter из списка)
void queue_cancel_wait(struct ll_queue* q, struct queue_waiter* waiter);
// Получить общий размер данных в очереди (байт)
static inline size_t queue_total_bytes(struct ll_queue* q) {
if (!q) return 0;
return q->total_bytes;
}
// ==================== Асинхронное ожидание приёма ====================
// Установить функцию и аргумент коллбэка для автозабора из очереди
// Коллбэк вызывается когда в очереди есть элемент и разрешен коллбэк
// обработчик должен обработать этот пакет (может использовать асинхронное ожидание). Когда будет готов к приёму следующего - должен вызвать resume_callback. обработка строго по одному пакету.
void queue_set_callback(struct ll_queue* q, queue_callback_fn cbk_fn, void* arg);
// обрабатывается строго одина пакет за вызов
// Возобновить коллбэки после обработки элемента переданного в коллбэке (тянуть дополнительные элементы из очереди не предусмотернные api нельзя).
// эта функция должна вызываться всегда после того как cbk_fn обработала пакет (можно с ожиданием через async), иначе очередь застрянет.
// Если в очереди остались элементы, запланирует вызов коллбэка через uasync_set_timeout(0)
// Это предотвращает накопление рекурсии в стеке вызовов
void queue_resume_callback(struct ll_queue* q);
// ==================== Управление элементами ====================
// выделить ll_entry и память под кодограмму
struct ll_entry* ll_alloc_lldgram(uint16_t len);
// Создать новый элемент с областью данных указанного размера
// Память выделяется одним блоком: [struct ll_entry][область данных data_size байт]
// Возвращает: указатель на структуру элемента (struct ll_entry*) или NULL при ошибке выделения памяти
struct ll_entry* queue_entry_new(size_t data_size);
// Создать новый элемент из пула (размер был определен при создании пула)
// Возвращает: указатель на структуру элемента (struct ll_entry*) или NULL при ошибке выделения памяти
struct ll_entry* queue_entry_new_from_pool(struct memory_pool* pool);
// Освободить только entry (не влияет на очереди, dgram не освобождает)
void queue_entry_free(struct ll_entry* entry);
// Освободить только entry->dgram (не влияет на очереди)
void queue_dgram_free(struct ll_entry* entry);
//void queue_data_free(void* data);
// ==================== Операции с очередью ====================
// Добавить элемент в конец очереди (FIFO)
// Если очередь была пустой и коллбэки разрешены - вызывает коллбэк
// Возвращает: 0 при успехе, -1 если превышен лимит размера (элемент освобожден)
int queue_data_put(struct ll_queue* q, struct ll_entry* entry, uint32_t id);
// Добавить элемент в начало очереди (LIFO, высокий приоритет)
// Если очередь была пустой и коллбэки разрешены - вызывает коллбэк
// Возвращает: 0 при успехе, -1 если превышен лимит размера (элемент освобожден)
int queue_data_put_first(struct ll_queue* q, struct ll_entry* entry, uint32_t id);
// Извлечь элемент из начала очереди
// При извлечении приостанавливает коллбэки (callback_suspended = 1) чтобы предотвратить рекурсию
// Возвращает: указатель на структуру элемента (struct ll_entry*) или NULL если очередь пуста
// ПРИМЕЧАНИЕ: не освобождает память элемента
struct ll_entry* queue_data_get(struct ll_queue* q);
// Получить текущее количество элементов в очереди
int queue_entry_count(struct ll_queue* q);
// ==================== Поиск и удаление по ID ====================
// Найти элемент по ID
// Возвращает: указатель на структуру элемента (struct ll_entry*) или NULL если не найден
struct ll_entry* queue_find_data_by_id(struct ll_queue* q, uint32_t id);
// Удалить элемент из очереди по указателю на структуру элемента
// Возвращает: 0 при успехе, -1 если элемент не найден
// ПРИМЕЧАНИЕ: НЕ изменяет ref_count элемента, просто удаляет из очереди
int queue_remove_data(struct ll_queue* q, struct ll_entry* entry);
#endif // LL_QUEUE_H