15 KiB
chatgui-android — архитектура
Состав и сборка
Android-клиент использует общее ядро из lib/ и src/: ETCP с UDP-линками и
STCP-линками поверх TCP, NCD, группы/BGP, ETCP-router, чат, DM и media-сервисы.
Отдельной Android-реализации chat_sync/merkle_sync и отдельного lite-instance нет.
STCP передаёт ETCP-пакеты; его потоковое шифрование — AES-CTR, пакетное ETCP — AES-CCM.
Контракты транспорта описаны в ../../../src/transport_layer/stcp.h и etcp.h.
libutun_lite/utun_sources.cmake собирает lib/*.c, LMDB и рекурсивно src/*.c,
исключая utun.c, каталоги lwip_orig/uip/transport_layer/BBR и файлы отдельного
голосового стека. Это источник актуального состава, а не список «только TCP».
Файлы Android-обёртки перечислены в _cfg_src; старая копия invite_link_c.c туда не входит.
NDK-сборка в app/src/main/cpp/CMakeLists.txt создаёт OBJECT-библиотеку utun_core
и итоговую libutun.so: ядро, JNI, UDP-лог, отдельная статическая utun_voice,
OpenSSL Crypto, Opus, SpeexDSP, ONNX Runtime. JNI распределён между
android_jni_bridge.c, android_stream_jni.c, android_call_video_jni.c и
android_call_output_jni.c. Голосовой стек собирается по src/call/voice_sources.cmake.
Параметры приложения определяет app/build.gradle.kts: minSdk 26, compile/targetSdk 36,
NDK 29.0.14206865, JVM 17, ABI arm64-v8a/x86_64. UI — Kotlin, Jetpack Compose и Material3;
CameraX отвечает за захват фото/видео, MediaCodec — за live video, AudioRecord/AudioTrack — за аудио.
Владение ядром и потоки
NativeLib.init(dbPath, controlPort) сохраняет config/log callbacks и настраивает
voice_recorder. Он не запускает ядро и не открывает control-listener; controlPort
в этой ветке только логируется. Затем NativeLib.start(configText) передаёт INI
в instance_lite_start().
Один worker pthread создаёт uasync и UTUN_INSTANCE, принудительно задаёт
CLIENT_TYPE_MOBILE и запускает utun_core_start() + chat_service_start().
UTUN-сервис включается отдельно через [gui] utun_enabled=1, по умолчанию выключен.
Наличие TUN/routing/NAT-кода в сборке само по себе сервис не включает.
До CHAT_EVT_SERVICE_STARTED worker привязывает stream bridge и call_video_port,
а при UTUN_WITH_VOICE — call_audio. Успех start означает создание потока либо уже
существующий запуск; он не подтверждает готовность сервисов. Готовность проверяется
по событию и instance_lite_is_running().
Команды UI обычно копируют аргументы и ставят работу в uasync. При этом C JSON-getters
и некоторые настройки читают SQLite/живые структуры синхронно в вызывающем потоке;
C utun_bridge_set_member_nick() пишет локальный nickname напрямую. C setter chat_setting
также синхронный, тогда как JNI nativeSetChatSetting использует trampoline.
Нельзя считать весь bridge автоматически выполняющимся в потоке ядра.
Заимствованные inst/ua не удерживают ресурс: frontend должен сериализовать вызовы
по ним с stop/restart; обход живых списков требует исключить их параллельное изменение.
JNI получает JNIEnv для native-потока и вызывает Kotlin onEvent(type, ByteArray?).
Payload копируется в byte array; его формат зависит от CHAT_EVT_* из src/chat/chat_event.h.
Это не универсальный JSON. Отдельный C utun_event_fn не является обработчиком
бинарных событий instance_lite. ViewModel переносит обновление UI в свой coroutine context.
Перед stop/restart Kotlin сбрасывает controllers и останавливает внешние media workers.
Worker снимает media-привязки, уничтожает instance, снимает standby/UDP-таймеры и уничтожает uasync.
instance_lite_stop() ждёт до двух секунд: при timeout отсоединяет поток, поэтому возврат
не гарантирует завершённый cleanup. Без опубликованного instance он возвращается сразу.
Restart пересоздаёт instance и uasync. Дополнительный опрос is_running в bridge до 5с
может увидеть ещё старое работающее ядро; подтверждение нового запуска — SERVICE_STARTED.
Общие правила освобождения: ../../../doc/service_lifecycle.md.
Данные и конфигурация
Ядро владеет общей SQLite db_path/chats.db; путь без db_path даёт in-memory БД.
Chat использует тот же handle, что и топология. Схему создают общие модули
src/routing_layer/topo_node_sqlite.c, src/chat/, src/dm/ и media-подсистемы.
Room/DbRepository и отдельного Kotlin SQL-соединения в приложении нет:
ChatRepository получает JSON через JNI и разбирает события, ViewModel хранит StateFlow.
Имена/форматы таблиц не следует дублировать в Android-коде.
ConfigProvider хранит настройки в DataStore, читает ключи и формирует общий INI
через buildConfigText/buildConfigFromServers. Callback-ключи вроде node.name и db.path
не являются именами INI-секций. Native config API копирует таблицу callbacks по значению;
функции и их окружение остаются у провайдера. Init без config и destroy снимают прежнюю
регистрацию; смену провайдера нужно сериализовать с cfg_get_*. Минимальный пример INI:
[global]
my_node_name=Android
# При отсутствии ключей начальный запуск сгенерирует X25519-пару.
db_path=/data/user/0/com.utun.chat/files
db_sync_enabled=1
chatserver_enabled=1
auto_sockets=android
[gui]
utun_enabled=0
[allowed_keys]
allow_all=yes
[ntp]
enabled=no
[debug]
chat=info
socket=info
Секции [server:<имя>] с addr/type/transport/netif строятся из интерфейсов устройства.
NetworkChangeMonitor передаёт новый INI в updateSockets: uasync согласует сокеты через
auto_socket_reload_config, сохраняя ядро/чат. В auto_sockets=android общий
auto_socket_on_network_change() не запускает scan: нужен именно reload из Kotlin.
Настройки голоса, рации, stream, standby и хранения передаются в [chat],
UDP-лог — в [log_udp] ip/port; полный набор задаёт ConfigProvider.
Начальная генерация ключей пытается сохранить их в db_path/keys.conf.
instance_lite_regenerate_keys() меняет ключи/node_id на месте, без пересоздания соединений.
Каналы, приглашения и DM
Создание канала ставится в uasync; channel_id, переданный старому bridge API создания,
игнорируется: ядро генерирует ID. connect_node(address,port,pubkey) остался заглушкой.
Для подключения канала/участника используются общие chat_core/topo_group API.
InviteLink.kt получает предпросмотр через NativeLib.decodeInvite() — JNI вызывает
общий src/chat/invite_link.c. Ссылка utun://... содержит версию 0x03, пароль,
channel_id, join_key, REALITY-параметры и блоки публичного ключа/адресов.
JOIN передаёт исходную ссылку и request ID через потокобезопасный chat_join_port;
принятый запрос завершается CONNECT_RESULT с тем же request. Отрицательный возврат
submit означает отказ без события. Детали: src/chat/chat_join.h, chat_join_port.h.
Регистрация join_key подтверждается до выдачи ссылки. JOIN добавляет подписанного мембера, Merkle распространяет запись; доступ к группе определяется локальной таблицей участников. JOIN_READY добавления и READY групповой сессии — разные состояния.
DM-команды используют conv_id и поколение беседы. История приходит событием
CHAT_EVT_DM_MESSAGES, список — CHAT_EVT_DM_CONVERSATIONS. Frontend отбрасывает
ответы старого поколения/другой беседы. Voice/video принимают target dm:<conv_id>;
отдельные dm_* функции принимают conv_id без префикса. Общее устройство DM:
../../../doc/dm_arch.md.
Вложения и media
Канальные text/file/photo используют chat_core_submit_trampoline. reply_to — ровно 32 байта исходного message_id, нули означают отсутствие ответа. request_id связывает публикацию с CHAT_EVT_MSG_SUBMITTED; успешная постановка не означает доставку пиру. Обычный файл и готовое фото остаются у caller и должны жить неизменными до завершения асинхронного копирования/индексации. Фото здесь не декодируется и не масштабируется.
voice_recorder принимает int16 mono 48kHz, отсоединяет PCM/compressor при stop и передаёт общий attachment_send. Запись короче 500мс по монотонным часам отбрасывается. Готовый MP4 передаётся без транскода; при принятом video-запросе cache-файл принадлежит задаче и удаляется также при ошибке/отмене. То же правило у отдельной DM-отправки файла. При отказе постановки файл остаётся caller. Generation защищает публикацию в DM; канальный reply_to/request_id фиксируется до начала подготовки.
Звонок и рация используют общий C голосовой стек. Kotlin владеет AudioRecord/AudioTrack,
feed/pull workers и маршрутом Android Telecom; DSP и сетевой сигналинг разделены.
Вызовы lifecycle DSP выполняются после остановки его внешних feed/pull callers.
Контракты PCM/PTS: src/call/call_audio.h, src/radio/radio_audio.h, jni_bridge/android_jni_bridge.h.
Live stream bridge владеет одним publisher и независимыми viewers поверх общих
stream_publisher/stream_viewer. UI использует session IDs, не inst/ua.
Данные идут через pull, а каталог источников — через CHAT_EVT_STREAM_SOURCES.
Pull возвращает owned буфер записей с 28-байтовым BE-заголовком; освобождение — u_free.
Demand ограничивает батч viewer; GAP/CLOSED требуют сбросить прежний frontend-буфер.
Точный формат, лимиты и срок жизни signal: libutun_lite/stream_bridge.h.
Фон и диагностика
Android HeadlessService — foreground service с уведомлением и общим native-ядром,
а не Linux control-loop. Он запускает NetworkChangeMonitor и NetworkActivityMonitor.
Переход UI в фон передаёт client_activity в uasync. Standby чередует ACTIVE/SLEEP;
сам event loop продолжает работать. Ожидания SLEEP будятся после перехода в ACTIVE,
сетевой activity может разбудить после min_sleep. Контракт отмены: libutun_lite/standby.h.
DEBUG_* фильтруются общими уровнями/категориями. Bridge переводит их в logcat и, при включённой подписке, Kotlin LogManager. Debug hook также пишет в UDP-буфер: 16KiB threshold либо timer 200мс, неблокирующая отправка без повторов. ERROR вызывает flush. Target — числовой IPv4; attach/detach таймера выполняет uasync worker при каждом запуске/рестарте. Ошибки самого UDP-логгера идут в отдельный utun-udplog, минуя debug hook.
Linux headless и проверки
Каталог headless/ — отдельный каркас: headless_main запускает select-loop и JSON-line
control socket, но не создаёт uasync/instance и не запускает чат. -p меняет порт,
-l только печатает имя файла. ping/status/connections/debug_level возвращают заглушки,
subscribe/quit управляют клиентом, ряд команд даёт not implemented. Текстовые команды
вида send <channel> <text> этот каркас не поддерживает. JOIN/settings требуют уже
запущенное ядро и исполнения в его потоке; каркас не заменяет рабочий headless API.
Для Linux сетевых сценариев используются основной src/utun,
[chatserver] headless_control_bind=127.0.0.1:9999 и tools/chatcli.
Для APK: cd tools/chatgui-android && ./gradlew assembleDebug.
Проверки native bridge/standby доступны в tests/Makefile.am;
проверка независимости media workers на устройстве описана в
../tests/stream_worker_smoke/README.md и не проверяет сетевую доставку/UI.