// tcp_io.h — управление TCP-соединением через uasync + ll_queue // // Один tcp_conn = одно TCP-соединение. Два пула: // entry_pool — struct ll_entry (без inline data) // data_pool — буферы (max(entry_data_size, write_chunk_size)) // // Чтение: read_cb → recv() в data_pool → entry в read_queue → callback внешнего кода. // high_water/low_water управляют backpressure (EPOLLIN on/off). // FIN (recv==0) → on_fin (сразу или через empty_callback после дренажа очереди). // // Запись: внешний код кладёт entry в write_queue через queue_data_put(). // Первый write_queue_fetch_cb может быть синхронным; продолжение — через uasync_call_soon. // send(), при EAGAIN → write_buf + EPOLLOUT. // Всё отправлено → on_flushed. // // FIN/Close: tcp_conn_push_fin/close ставят сентинел в write_queue. // FIN → shutdown(SHUT_WR) → on_fin_sent // CLOSE → close сокета → on_closed // // Ошибка: любая ошибка сокета → tcp_conn_handle_error → close + null коллбэков → on_error. // Реализация on_error обязана вызвать tcp_conn_destroy. После возврата tc недействителен. // // Все операции и callbacks — в потоке ua. После create установить consumer на read_queue: // queue_set_callback(tc->read_queue, on_read, arg). // Consumer извлекает entry, обрабатывает e->len байт, возвращает dgram в tc->data_pool, // освобождает entry и вызывает queue_resume_callback(q) для продолжения чтения. // Для записи выделить entry из tc->entry_pool и dgram из tc->data_pool, заполнить len и dgram_pool; // затем queue_data_put(tc->write_queue, e). Длина должна помещаться в буфер и uint16_t. // После принятого FIN новые данные не добавлять; закрывать сокет через push_close/destroy. // HUP не снимает backpressure/явную pause_read: регистрация без доступной работы временно удаляется, // low_water восстанавливает её с новым поколением uasync. FD/очереди сохраняются до решения владельца. // Ошибка восстановления/ожидания очереди вызывает on_error, как остальные ошибки TCP. #ifndef TCP_IO_H #define TCP_IO_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include "u_async.h" #include "socket_compat.h" #include "ll_queue.h" #include "memory_pool.h" struct tcp_conn { socket_t sock; struct UASYNC* ua; void* socket_id; struct ll_queue* read_queue; // сокет → данные (блоки до entry_data_size) struct ll_queue* write_queue; // данные → сокет (блоки до write_chunk_size) int read_high_water; // Число входных entry для приостановки чтения int read_low_water; // Порог очереди для возобновления чтения int rcvbuf_size; // Запрошенный SO_RCVBUF; <=0 — не настраивать буферы uint8_t read_paused; // Чтение приостановлено; low_water снимает только автоматическую паузу uint8_t read_stopped; // Владелец запретил чтение; low_water/HUP не снимает запрет uint8_t hup_received; // Получен HUP с SO_ERROR=0; idle registration снимается до готовности очереди uint8_t write_monitor; // 1 = EPOLLOUT активен uint8_t connected; uint8_t error; uint8_t fin_remote; // FIN получен от удалённой стороны (recv == 0) uint8_t fin_pending; // FIN поставлен в write_queue, shutdown ещё не выполнен uint8_t fin_local; // FIN отправлен удалённой стороне (shutdown SHUT_WR) uint8_t closed; // сокет полностью закрыт (close) uint8_t destroyed; // 1 = tcp_conn_destroy вызван, tc ожидает отложенного free int connect_timeout_ms; // таймаут установления соединения, 0 = без таймаута void* connect_timer; // handle uasync таймера connect // Частичная отправка (из data_pool, не в очереди — досылается первой) uint8_t* write_buf; size_t write_len; size_t write_offset; size_t write_chunk_size; // Пулы памяти struct memory_pool* entry_pool; // sizeof(struct ll_entry) struct memory_pool* data_pool; // max(entry_data_size, write_chunk_size) size_t entry_data_size; struct queue_waiter_handle read_waiter; // Коллбэки void (*on_connected)(struct tcp_conn* tc, void* arg); // исходящий connect завершён void (*on_fin)(struct tcp_conn* tc, void* arg); // FIN получен; вызов сразу при пустой read_queue, иначе после её дренажа void (*on_fin_sent)(struct tcp_conn* tc, void* arg); // FIN отправлен удалённой стороне (fin_local=1) void (*on_error)(struct tcp_conn* tc, int err, void* arg); // фатальная ошибка (вызывается после close сокета; обязан вызвать tcp_conn_destroy) void (*on_flushed)(struct tcp_conn* tc, void* arg); // все данные записи отправлены (write_queue + write_buf пусты) void (*on_closed)(struct tcp_conn* tc, void* arg); // сокет закрыт через очередь (после close) void* arg; // Заимствованный контекст всех callbacks, модуль его не освобождает }; // Регистрирует подключённый/подключающийся неблокирующий sock в ua; сам connect не вызывает. // entry_data_size — ёмкость recv-блока, write_chunk_size — размер буфера записи; оба 1..UINT16_MAX, // max этих размеров должен вмещать void* (требование пула). Пороги: 0 <= low < high, проверяет вызывающий. // rcvbuf_size > 0 пробует SO_SNDBUF=0/SO_RCVBUF=rcvbuf_size; ошибка опции логируется, create продолжается. // Создаёт две очереди и два пула; on_fin/on_error и arg сохраняются без передачи владения arg. // Результат — tc или NULL при неверных ua/sock, OOM/ошибке регистрации; при NULL sock остаётся вызывающему. // При успехе сокетом владеет tc. Пулы и выданные из них блоки живут до отложенного освобождения tc. struct tcp_conn* tcp_conn_create( struct UASYNC* ua, socket_t sock, size_t entry_data_size, size_t write_chunk_size, int read_high_water, int read_low_water, int rcvbuf_size, void (*on_fin)(struct tcp_conn* tc, void* arg), void (*on_error)(struct tcp_conn* tc, int err, void* arg), void* arg); // Сразу отменяет callbacks/таймер, дренирует очереди и закрывает сокет. // Пулы и tc освобождаются через uasync_call_soon в том же uasync-потоке. // NULL безопасен; повторный destroy допустим только до отложенного free. // Владелец после destroy больше не использует tc; event loop должен выполнить отложенную очистку. // Ранее извлечённые entry/dgram вернуть до освобождения пулов; перед destroy ua дренировать call_soon вне callbacks. void tcp_conn_destroy(struct tcp_conn* tc); // Запись: queue_data_put(tc->write_queue, entry) напрямую. // Первый автозабор может быть синхронным; queue_resume_callback откладывает продолжение. // Порог backpressure: count <= 32, не жёсткий лимит ёмкости; производитель ждёт через queue_waiter_wait. // Обычные буферы записи должны принадлежать data_pool: отправка возвращает их непосредственно в этот пул. // Поставить сигналы в очередь отправки. Все данные в очереди перед сигналом // будут переданы ОС до его обработки. Сигналы имеют len=0: dgram=NULL → CLOSE, // dgram=&tcp_fin_sentinel → FIN (внутренний указатель, сигналы ставить только через API). // tcp_conn_push_fin(tc) — FIN: после отправки предшествующих данных вызывает // shutdown(SHUT_WR) и on_fin_sent. // Повторный вызов возвращает -1 при fin_pending или fin_local. // tcp_conn_push_close(tc) — CLOSE: после отправки предшествующих данных закрывает // сокет (close), вызывает on_closed. // После close сокет удалён из uasync, tc->closed=1. // После фактического закрытия повторный вызов возвращает -1. // Оба API: 0 = сигнал принят; -1 = ошибка. Callback может выполниться до возврата из push. int tcp_conn_push_fin(struct tcp_conn* tc); int tcp_conn_push_close(struct tcp_conn* tc); // Одноразовый коллбэк: вызывается когда write_queue + write_buf полностью опустели. // Сбрасывается перед вызовом; callback может установить новое уведомление. // Setter только заменяет функцию (NULL снимает); для уже пустой очереди сам вызов не планирует. void tcp_conn_set_flushed(struct tcp_conn* tc, void (*on_flushed)(struct tcp_conn* tc, void* arg)); // Принудительная остановка чтения: убирает EPOLLIN и отменяет read_waiter. void tcp_conn_pause_read(struct tcp_conn* tc); // Заменить connect-таймаут: мс от текущего вызова, <=0 отменяет таймер. // Только для живого tc в его uasync-потоке. Для connected=1 таймер не создаётся. // Допустимый положительный диапазон: <= INT_MAX/10 (uasync принимает 0.1 мс). // Возврат: 0 = применено; -EINVAL = аргументы/состояние, -ENOMEM = создание таймера, // -EIO = нарушение состояния отменяемого таймера. При ошибке прежняя настройка сохраняется. // Функция не вызывает callbacks. Истечение → on_error(ETIMEDOUT); отмена при connect/error/destroy. int tcp_conn_set_connect_timeout(struct tcp_conn* tc, int timeout_ms); #ifdef __cplusplus } #endif #endif