// call_headless.h — headless-аудио-сокет для P2P-звонков (PCM, без тактирования) // // Отдельный TCP-сокет, через который headless-клиент (CLI/скрипт) обменивается // ГОТОВЫМ PCM с ядром звонка. Ядро кодирует PCM→Opus (TX) и декодирует Opus→PCM // (RX); тактирование и джиттер — на стороне клиента. Сигналинг идёт по // control-сокету (chat_headless_control), аудио — по этому сокету. // // Бинарный фрейм (обе стороны): // [type:1][call_id:8][len:2][data:len] // type = 0x01 HELLO (клиент → ядро: привязать соединение к call_id, data пусто) // type = 0x02 FRAME (PCM int16 mono 48k, 960 сэмплов = 1920 байт) // клиент → ядро = PCM захвата (кодируется и шлётся пиру); // ядро → клиент = PCM воспроизведения (декодированный Opus пира) #ifndef CALL_HEADLESS_H #define CALL_HEADLESS_H #include struct UASYNC; struct UTUN_INSTANCE; #define CALL_AUDIO_HELLO 0x01 #define CALL_AUDIO_FRAME 0x02 #define CALL_AUDIO_HDR_SIZE 11 /* type(1) + call_id(8) + len(2) */ #define CALL_AUDIO_PCM_FRAME_BYTES (960 * (int)sizeof(int16_t)) /* 1920 — PCM int16 mono 48k 20мс */ #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif int call_headless_init(struct UASYNC* ua, struct UTUN_INSTANCE* inst, const char* bind_ip, int port); void call_headless_destroy(struct UTUN_INSTANCE* inst); #ifdef __cplusplus } #endif #endif /* CALL_HEADLESS_H */