evgeny
|
738cfe7835
|
radio: адаптивный джиттер-буфер (pre-roll, симметричный темп, reorder) + AGC-компрессор микрофона
- voice_jitter: vj_create_cfg (target_ms/min_tempo/max_tempo/pre_roll), pre-roll
с таймаутом, vj_end для дренажа остатка, глубина учитывает внутренний буфер SoundTouch
- radio_audio: reorder по seq (mesh, out-of-order через соседей), force-flush pending
по таймауту и FIN, компрессор микрофона (AGC, конфиг [chatserver]), статистика буфера
- audio_compressor: clear_output для потокового слива без потери gain_smoothed
- chatgui messagelist: fromUtf8 для emoji-строк
- тесты: pre-roll/симметричный темп, reorder, late-drop
|
2 weeks ago |
evgeny
|
2de554f8b9
|
call: единый голосовой стек (libutun_voice) + SoundTouch на Android
- voice_jitter (кодированные Opus-кадры + decode-on-pull + SoundTouch time-stretch)
вместо PCM-буфера audio_jitter; излишек держится до декодирования
- call_audio.c/.h — единая реализация для desktop/Android/headless (C-интерфейс)
- libutun_voice (voice_sources.cmake): SoundTouch + voice_jitter + call_audio + call_tones
- Android: pull-модель (nativeCallAudioPull), убран Kotlin FIFO, ANDROID_STL=c++_static
- headless audio-сокет: PCM-протокол (decode-only, без тактирования), daemon остаётся C-only
- CALL_STATS расширен dropped/underruns; удалены audio_jitter.cpp и libutun_lite/call_audio.c
- тест test_voice_jitter (ёмкость/догон/стационар), test_call_headless переведён на PCM
|
2 weeks ago |