Новый модуль src/radio (radio/radio_audio/radio_headless) — push-to-talk
радио поверх topo-групп, доставка аудио в канал, headless-режим и тесты.
Интеграция в chatgui (ptt_hotkey_manager, radio_audio_engine, радионастройки,
вызовы) и chatgui-android (RadioAudioEngine, RadioOverlayService, UI).
- media cache: удаление сирот на старте (сверка ФС с сообщениями) + лимит
storage_total_size (удаление самых старых файлов, только старше backfill_days)
- ma_dir_walk(): кроссплатформенный рекурсивный обход каталога (POSIX/Windows)
- async_dns: первый драйв slow-пути отложен через call_soon (исключён
double-free при синхронном завершении запроса); cancel унифицирован
- chat: видимый WARN 'media too large' + честный счётчик started/skipped
- chatgui: просмотрщик изображений (ImageViewerWindow) с зумом/поворотом
- chatgui: отправка картинок как image с определением разрешения и типа
- chatgui: у видео-пузыря строка info (res·size·bitrate) и бейдж только длительность
- chatgui: контекстное меню медиа (сохранить в файл/скачать)
- chatgui-android: большие emoji-only сообщения, битрейт/разрешение у видео
- chatgui-android: сохранение неактивных интерфейсов как закомментированные секции
- chatgui-android: отправка картинок по расширению (jpg/png/gif/bmp/webp)
- photo_sender: content-type и расширение по типу файла
Добавлен 64-битный reset_id (эпоха ресета) в INIT-фреймы и STCP-handshake:
- генерится один раз при создании conn, меняется только при фатальном ресете
(normalizer desync / bad fragment size);
- при приёме чужого id slave принимает эпоху пира и ресетится, master держит свою;
- первый id принимается без ресета (свежие при init);
- «tcp peer clean» реинит гейтится по смене id — нет повторного сброса seq.
Это устраняет коллизию seq=1 (RX dup) из-за двойного реинита нескольких TCP-линков,
из-за которой NODEINFO пира терялся и member не возвращался online.
Также: chat member online теперь из topo_group (без БД/merkle), тест test_etcp_seq_collision.
- u_async.c: process immediate_queue BEFORE epoll_wait in uasync_poll
- stcp_link.c: defensive NULL etcp_conn/etcp_link in stcp_link_close
- utun_instance.c: move stcp_server_list_destroy_all to Phase J (before ETCP),
add deferred drain in both Phase J and L
- stcp.h/c: STCP_HS_ENC_CLIENT 6→38, STCP_HS_ENC_SERVER 7→39,
exchange ed25519_pubkey in both handshake directions
- etcp_connections.c: copy peer_ed25519 from STCP to ETCP_CONN in
etcp_link_enter_ready_tcp; guard link->etcp in tcp_link_close_cb
- chat_sync.c: fix lk->conn NULL dereference for TCP links
- test_stcp.c: update stcp_server_create/stcp_client_connect callsites
- tools/chat_tcp_test: change transport udp→tcp
- node_put/node_update_verified: set online=1 on INSERT (nodes created when conn is UP)
- channel_peers_all: fix peer_needed calculation (atl byte was missing)
- cs_send_channel_join: add proto byte to address serialization matching all parsers
Android chatgui:
- New MemberListScreen with member list, detail card, edit dialog
- Link status dots (green/red/grey) per address in detail card (1s poll)
- Self-node name coloured green
- ChatScreen: people icon in TopAppBar
IPv6 autoconnect fixes (3 bugs in conn_mgr/topo):
- topo_node_sqlite_node_load: load v6 addresses from DB
- topo_node_registry_store: merge v6_addrs into existing node
- cm_sock_v6_classify: wildcard [::] treated as CM_V6_DIR
- cm_add_v6_link: htons(port) was missing
Memory fixes:
- strdup→u_strdup in bridge (7 instances)
- u_realloc cap update before success check (3 instances)
- char sql[256]→[512] for truncated SELECT
Chat member hash now includes addresses for change detection
Linux chatgui:
- Link status dots in AccountList detail panel (1s poll)
- Self-node name in green in member list
lottie_animation_from_data uses 'key' as a cache key for parsed models.
All LottieIcon instances were created with key="", causing rlottie's
model cache to return the first loaded animation for all subsequent
requests. Only visible on Windows where rlottie cache is enabled by
default.
Fix: pass unique animPath as key to each LottieIcon constructor.
Also replaced fprintf(stderr) diag with GUI_INFO logging via
AnimTimer::logRegisteredIcons() in debug_ui.h.
- Add last_msg_at column to channels table
- Update last_msg_at on every message insert (send/receive)
- Parameterize getChannels() with ChannelSortMode enum (Alphabetical/Recent)
- Add getChannelLastMessage() for preview text in channel list
- Add sorting combo to Profile settings page (stored in ui_state)
- Reload channels on message receive when sort is recent
- AnimTimer::shutdown(): stop QTimer, clear m_icons before icon destruction
- ~MainWindow: AnimTimer::shutdown() -> cleanupAnimations() (correct order)
- main: replace ExitProcess with TerminateProcess(GetCurrentProcess,0)
TerminateProcess skips DLL_PROCESS_DETACH, avoiding libwinpthread
pthread_join hang on rlottie/miniaudio threads.
rlottie C API has no global shutdown - internal RleTaskScheduler threads
cannot be stopped through public API. Same for miniaudio WASAPI threads.
All owned resources already freed before TerminateProcess.
Root cause: librlottie RleTaskScheduler creates 32 worker threads on first
lottie_animation_from_data call. These pthreads wait in WaitForMultipleObjects(INFINITE)
and never exit. On MinGW, exit()/pthread_join blocks forever.
Changes:
- messagelist: s_icons moved to file-static; cleanupAnimations() clears them,
calling lottie_animation_destroy BEFORE static destruction
- mainwindow: ~MainWindow calls MessageList::cleanupAnimations() after node stop
- main: ShutdownSentinel counts threads at exit; if >4 remaining, calls
ExitProcess(0) to bypass CRT pthread_join hang
- main: if rlottie properly shuts down (<=4 threads), normal return (no ExitProcess)