@ -227,40 +229,61 @@ debug - отладка: всё что нужно для понимание су
info - сообщения для пользователя о работе. мы должны видеть в читаемом виде понятные и осмысленные сообщения о каких-либо значимых действиях с точки зрения логики работы модуля или приложения
warn / error - ошибки и предупреждения (аномалии). должны быть во всех ошибочных ветках. Молча вываливаться с ошибкой нельзя, все ошибки и предупреждения должны логироваться.
**Chat (src/chat/)** — децентрализованный P2P чат: сообщения и участники автоматически синхронизируются между всеми узлами канала без центрального сервера.
- `chat_core.c/h` - Главный модуль чата. Единственная точка входа из GUI: принять сообщение, создать канал, изменить настройку. Управляет БД и жизненным циклом всех chat-модулей
- `chat_core.c/h` - API сообщений, каналов, профиля и настроек; chat_service_start/stop управляют чат-сервисом поверх общей БД ядра
- `chat_core_priv.h` - Внутренний API для частей chat_core: общий контекст и утилиты БД. Снаружи не используется
- `chat_sync.c/h` - Связывает чат с ETCP-сетью: отслеживает появление/разрыв соединений, обновляет онлайн-статус узлов, запускает синхронизацию участников каналов, обрабатывает приглашения
- `chat_event.c/h` - Доставка событий из ядра чата в GUI. Единый механизм: любой модуль отправляет событие (новое сообщение, смена участников, статус), GUI получает через один обработчик
- `chat_setting.c/h` - Настройки чата: проверяет корректность значений, хранит текущие. Используется и headless-парсером конфига, и GUI. Не зависит от других модулей
- `db_sync.c/h` - Автоматическая репликация данных между подключёнными узлами. Запись на одном узле — появляется у всех остальных. Криптоподписи и цепочка хешей защищают от подделок
- `chat_setting.c/h` - Проверка и хранение настроек чата per-instance; общая логика для конфигурации и GUI
- `chat_join.c/h` - Регистрация invite-ключа с ACK, пересылка запроса инвайтеру и добавление подписанного мембера; контракт join в заголовке
- `db_sync.c/h` - Репликация подписанных записей SQLite через прямые ETCP-соединения; расхождения по цепочке хешей, новые записи через PUSH
- `member_sync.c/h` - Синхронизация участников каналов поверх merkle_sync. Два подписанных блока (мембер/владелец), по-блочное сравнение версий, верификация подписей. Удаление — только битая запись
- `merkle_sync.c/h` - Универсальный движок синхронизации на Merkle-деревьях (5 уровней × 32 бакета, SHA256). Пиры обмениваются хешами и передают только различия; per-session out-очередь с backpressure. Не привязан к конкретному типу данных (коллбэки `data_ops`)
- `merkle_tree.c/h` - Производный индекс Merkle-хешей в SQLite; восстанавливается из данных модели, обновляется с ними в одной транзакции
- `chat_profile.c` - Собственный профиль: имя узла, сетевые адреса, сохранение UI-состояния (часть chat_core)
- `chat_channel.c` - Создание и настройка каналов: готовит таблицы в БД, генерирует криптоключи, запускает подключение ко всем участникам (часть chat_core)
- `chat_channel.c` - Создание и настройка каналов: таблицы, криптоключи, CHAT-группа и планировщик подключения (часть chat_core)
- `chat_msg.c` - Отправка и приём сообщений: запись в локальную БД, автоматическая рассылка всем участникам канала (часть chat_core)
- `chat_status.c` - Сбор диагностики: текущее время, активные соединения, типы NAT. Отправляется в GUI (часть chat_core)
- `chat_member.c/h` - Единая структура мембера для отображения в GUI (десктоп/headless/Android), фиксированная сериализация на проводе
- Очереди забивать нельзя. Добавляй следующий элемент только когда очередь стала пустой.
- Порог задаётся через `queue_set_threshold(q, max_packets, max_bytes)`.
- Используй `queue_waiter_wait` для ожидания освобождения очереди до заданного порога.
- Handle ожидания обнуляется целиком, живёт до callback/отмены и отменяется до освобождения владельца.
Callback может быть синхронным. `queue_entry_free` не освобождает dgram — его освобождают отдельно.
### Чтение из очереди
- Используй `queue_set_callback`: при вызове callback обработай один или несколько элементов, потом вызови `queue_resume_callback`.
@ -451,7 +478,8 @@ MEMBER_SYNC=27
## Config Rules
- В серверном конфиге только собственные ключи и нет секций `[client]`
- В клиентском конфиге есть собственные ключи и pubkey каждого сервера в секции `[client]`
- Chat-настройки хранятся в секции `[chatserver]` (принимается также `[chat]`). Парсер вызывает `chat_setting_set(key, value)` для каждого ключа — неизвестные ключи вызывают ошибку. Пример:
- Chat-настройки хранятся в `[chatserver]` (также `[chat]`). Парсер обрабатывает общие поля секции,
затем вызывает `chat_setting_set_state(&cfg->global.chat_settings, key, value)`; неизвестные ключи логируются как ошибка. Пример:
```ini
[chatserver]
storage_autoload=1
@ -474,7 +502,8 @@ MEMBER_SYNC=27
Если видишь спам-логи - подумай как их выборочно отключить чтобы не мешали.
Для отладки добавляй в DEBUG_CATEGORY_DEBUG диагностические сообщения где надо. И включи эту категорию в настройках. Убирай только после проверки (путём запуска) когда все ошибки устранены.
сообщение выводится по или - либо debug_set_level(DEBUG_LEVEL_TRACE) - выводится ВСЁ независимо от настроек по категориям. Тоесть берется max(global level, category lavel)
Явный уровень категории заменяет глобальный. DEBUG_LEVEL_NONE наследует глобальный уровень;
DEBUG_LEVEL_DISABLED полностью отключает категорию, в том числе при глобальном TRACE (см. debug_should_output).
Твой бич - ты постоянно гадаешь и анализируешь код. Что приводит к снежному кобу ошибок и неверных гипотез. 10 раз повторяю - только логи логи логи и никакого гадания. Лоооги!!! правильные логи покажут всё с предельной точностью. Вся суть отладки - информативные логи
И смотри логи. не задавливай их grep-ом. лучше больше. единственное с чем борись - это бесполезные спам логи.
@ -484,7 +513,8 @@ MEMBER_SYNC=27
Но полезные смотри всегда, и всегда оставляй логи которые выводятся нечасто.
Частые логи - это трафик которые >100 раз повторяются. Но которые мало раз обязательно оставлять и выводить.
можешь в тесте включить логи в нужный интервал чтобы не спамить. debug_set_level(DEBUG_LEVEL_TRACE) и выключить debug_set_level(DEBUG_LEVEL_NONE)
В тесте можно временно поднять нужные категории до TRACE, сохранив прежние уровни и восстановив их после участка.
Одного debug_set_level(DEBUG_LEVEL_NONE) недостаточно для отключения категорий с явно заданным уровнем.
Если видишь проблему и ее решение неочевидно то выстраивай диагностику вокруг неё пока не будет очевидно где и что происходит не так. Это базовое и обязательное требование к отладке.
Подробные логи ты должен выводить не обрезая всегда и анализировать. Если лог большой - выведи в файл и анализируй файл.
Рассуждение должно быть примерно таким:
@ -541,9 +571,11 @@ MEMBER_SYNC=27
## chatgui (GUI Chat Client)
Chatgui — десктопный GUI-чат на Qt 6 (Qt 5 fallback), отдельный проект внутри репозитория. Не связан с autotools-сборкой utun.
Chatgui (бинарник `vibechat`) — десктопный чат на Qt 6 (Qt 5 fallback), отдельная CMake-сборка общего ядра.
Корневой `build.sh` дополнительно вызывает её, если уже существует `tools/chatgui/build/CMakeCache.txt`.
В chat gui интегрированы библиотеки utun. Чат и библиотеки работают в разных потоках. Поэтому нужно использовать семафоры, сокеты или другие механизмы синхронизации (uasync_post, uasync_memsync, uasync_get_wakeup_fd)
GUI работает в Qt-потоке, ядро и чат — в uasync-потоке. Команды передаются через
`gui_bridge_post_uasync()` / `uasync_post()`, события возвращаются через Qt-сигналы.
База данных sqlite в chatgui: можно писать (update) из потока utun / instance. можно только читать из gui потока.
убивает старый демон и запускает новый на `0.0.0.0:9999`, вывод в `logreceiver_output.log`.
При каждом запуске логи фиксируются в истории и начинается свежий лог.
В конфиге Android:
В INI-конфиге Android (генерируется `ConfigProvider.buildConfigText`):
```ini
log_udp_ip = <ipхоста>
log_udp_port = 9999
[log_udp]
ip=<ipхоста>
port=9999
```
## Ключевые файлы для доработок
@ -249,19 +260,21 @@ log_udp_port = 9999
### C-слой
- `libutun_lite/instance_lite.h/c` — Жизненный цикл uTun для Android: запуск/остановка C-ядра в отдельном потоке, перезапуск при смене конфига, генерация и обновление X25519-ключей, health-check
- `jni_bridge/android_jni_bridge.h/c` — JNI-прослойка Kotlin↔C: все операции из UI (отправка сообщений, вход в каналы, голосовые, статус, настройки) и обратные вызовы (логи, события). Здесь же — JNI-функции, компилируемые только для Android
- `libutun_lite/invite_link_c.h/c` — Кодирование и декодирование invite-ссылок `utun://` в бинарный формат. Совместим с десктопной версией
- `../../src/chat/invite_link.c/h` — Общий C-код формата invite-ссылок; Android разбирает ссылки в `data/InviteLink.kt`.
Старый `libutun_lite/invite_link_c.c` не компилируется текущим списком источников
- `libutun_lite/utun_config_api.h/c` — Поставщик конфигурации из Kotlin в C-ядро через callback-интерфейс (get_string, get_int64, get_int)
- `libutun_lite/voice_recorder.h/c` — Запись голосовых сообщений: накопление PCM-сэмплов с компрессором, кодирование в Opus-файл, отправка в канал через chat_core
- `src/call/call_audio.h/c` (+ `voice_jitter.cpp`, `call_tones.c`, SoundTouch) — единый голосовой стек звонка (`libutun_voice`), собирается через `src/call/voice_sources.cmake`; Opus encode (PCM→peer) и decode + адаптивный джиттер-буфер + time-stretch (PCM отдаётся через `nativeCallAudioPull`). Аудио I/O в Kotlin (AudioRecord/AudioTrack)
- `libutun_lite/attachment_sender.h/c` — Отправка файлов в канал: копирование в media-директорию и регистрация через chat_core (media_index → db_sync)
- `libutun_lite/utun_sources.cmake` — Список всех .c файлов, компилируемых в libutun_lite. Новые файлы добавлять сюда
- `libutun_lite/utun_sources.cmake` — Общий список источников: `lib/*.c` и рекурсивный `src/*.c` подхватываются автоматически;
файлы самой обёртки перечислены в `_cfg_src`, исключения — через `list(FILTER/REMOVE_ITEM)`
### Kotlin-слой
- `data/NativeLib.kt` — Kotlin-обёртка над C-библиотекой: все вызовы из Kotlin транслируются в JNI-функции
- `data/CallAudioEngine.kt` — Аудио-движок звонка: AudioRecord/AudioTrack, audio-focus, потоки захвата (feed) / воспроизведения (pull из C-стека)
- `data/ChatRepository.kt` — Хранилище данных: буферизация сообщений и каналов между C-ядром и UI через StateFlow
- `data/InviteLink.kt` — Разбор invite-ссылок: извлекает ID канала, публичный ключ, адреса для подключения
- `data/ConfigProvider.kt` — Поставщик конфигурации из Android DataStore в C-ядро через callback-интерфейс
- `data/ConfigProvider.kt` — Настройки DataStore и генерация INI-текста для запуска C-ядра
- `data/LogManager.kt` — Сбор и хранение логов из C-ядра через log-callback